Форум «Розы Мира» Даниила Андреева
Добро пожаловать!
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Это архив. Новый форум: Rozamira.org
4 страниц V  < 1 2 3 > » 

Создание компьютерной игры по мотивам Розы Мира

 #6     25.11.2006, 10:16
 Гэллемар
Предлагаю ввести ещё титанов и дайянцев biggrin.gif Ограничение стороны Гагта только шрастрами – менее полно, чем если б там ещё были велги + ангелы мрака инспирирующие современных сатанистов. Воглэа – это как дуггур, так и селиниты. Тоже высокотехнологичные, но с магией.

Как продумать свет, я вообще не представляю. Даймоны, это совсем не то. Просто “источники вдохновения”. Демиурги-воины – да, но… где там “пушечное мясо”? Святые? laugh.gif ак сразу, без прокачки? :oops:

В общем, если браться делать игруху, можно продумать следующее… Берется абсолютный нейтрал (человек) и развивается (прокачивается) в желаемую для игрока сторону. Собственно, получаем классическое RPG а-ля Neverwinter. По принципу: ситуация – ваши реакции.

Пример. Идёт игрок по игровому миру, видит попавшего в беду. Варианты – добить (гагт), помочь (свет), просто понаблюдать (безразличный нейтрал)… можно добавить функцию “совратить” для дуггурианцев :wink:

Единственное, я думаю, с прорисовкой миров реально сложно будет. Сюжет придумать гораздо легче.

А свет только там, где нет стремления к драке.

Ну почему же… вон как “светлые братья” ангелов мрака крошат, это Андреев вполне описывал :twisted:


--------------------
Андрей



          
 #7     27.11.2006, 5:49
 Ахтырский
(Гэллемар)
Ну почему же… вон как “светлые братья” ангелов мрака крошат, это Андреев вполне описывал


Ну-ка, процитируйте ;-)

"Волевые спирали"? Если не вдумываться, то можно РМ отправлять в Голливуд. Ну, подправить только то да се...



          
 #8     27.11.2006, 11:56
 Legatus
(Ахтырский)
Ну-ка, процитируйте

Эпизод посмертного пленения Сталина с его передачей на руки даянцам пересказывать? :wink:
Вполне на вступительный ролик потянет... laugh.gif

(Ахтырский)
"Волевые спирали"? Если не вдумываться, то можно РМ отправлять в Голливуд. Ну, подправить только то да се...

А чтобы игрушка была популярная в геймерской среде другого и не нужно.


--------------------
Андрей.
_______

Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а
В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали!
Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту
Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!



          
 #9     27.11.2006, 15:43
 Александр К
(Legatus)
А чтобы игрушка была популярная в геймерской среде другого и не нужно.

Можно конечно игрушку сделать.. но только ведь будет это просто профанацией. Что касается дуггура - лучше уж просто ввести стихиалей, ведь дуггур - лишь один из их миров.


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #10     27.11.2006, 16:35
 Legatus
Александр К...

Чтоб это не было профанацией, а просто объяснением на доступном уровне, нужно стараться чётко придерживаться описаний из Розы Мира, а если оных нет, то брать соответствующие из мифологических источников.
А что касается дуггура (или шире - селенитов), я имел в виду, без порнографии конечно, участие этого мира в связи с концепцией игры.

Игра может называться "Битва за Шаданакар".
Свет борется за контроль над Энрофом Шаданакара из Жерама и затомисов, Гагтунгр из шрастров и сакуалы уицраоров, а Воглеа из Дуггура.

В стартовой позиции должен соблюдаться баланс рас.
Например, нужно прорисовать у света демиургов, их аналогом у Гагтунгра будут уицраоры, а у Воглеа - Королевы Городов. При чём уицраор и демиург по характеристикам (сила, мана и т.д.) будут равны, а одна Королева будет, скажем по силе в 1/2 (ну или больше слабее) уицраора или демиурга, но при приросте юнитов Королев будет даваться за одну единицу времени соответственно больше.

Кстати, о мане - или субстанции для магических действий, вроде применения волевого оружия и т.д. Как и положено волшебникам в РПГ у героя сила магического/волевого оружия будет зависеть отналичия маны. При чём маной у играющих за Гагтунгра будет гаввах, чтобы его пополнять герою придётся кого-то переодически пытать и совершать нечто подобное. У играющих за Воглеа это будет эйфос. То есть герою придётся кого-то соблазнять (без порноподробностей). За свет - пусть светлые сами додумают, молиться им или просто делать добрые поступки. Подобный тип пополнения маны реализован в разработке "Белых Волков" популярной игрушке: "Vampyre. The Masquaerade. Redemption" и "Vampyre. The Masquaerade. Bloodlines".

Что касается вообще стихиалей, сакуалы эгрегоров, Мировой Сальватеры, Аримойи, Шога, Дигма и Мира Воглеа, равно как и прорисовки Логоса, Гагтунгра и Воглеа, то их появление имеет необходимость разве что в роликах. Страдалища, чистилища, Гашшарва и Лунный Ад, равно как, например, некоторые стихиали имеет смысл эпизодически показывать в определённых картах для битв или квестов.


--------------------
Андрей.
_______

Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а
В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали!
Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту
Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!



          
 #11     28.11.2006, 5:27
 Рауха
(Legatus)
Свет борется за контроль над Энрофом Шаданакара из Жерама и затомисов, Гагтунгр из шрастров и сакуалы уицраоров, а Воглеа из Дуггура.

Вот и не осталось ничего, кроме профанации... :?
Даже не знаю, стоит ли тут о совершенно неадекватной псевдосимметрии?
И, главное, если Р.М. нонча действительно в массы внедряться начнёт, именно такой свот вульгарный вариант в сознание и начнёт внедряться. В том числе и через игрушки.


--------------------
Сергей.



          
 #12     28.11.2006, 17:15
 Александр К
Legatus

Концепция игры должна быть хотя бы симметрична. Вы же берете две темные расы и одну светлую - это явный перекос.

Даже идея игры не соответствует истине. Ведь изначально Шаданакар был светлым. Поэтому даже о исходном равенстве говорить не приходится.

И вряд ли с помощью обычных боевых действий можно описать борьбу идей и мировоззрений, каковую и представляет собой суть борьбы Света и Тьмы. Даже в том случае, если предположить, что такая борьба действительно существует.

Ведь реально и цели, и средства применяются совершенно разные. Свет стремится к развитию всех существ, включая темных, а Тьма - к порабощению всех существ, включая светлых.

Поэтому думаю, что даже при наличии баланса, использование движка типа Warcraft III для отображения идей Розы Мира просто невозможно.

Это возможно лишь в случае использования совершенно другой игровой методологии, приводящей к тому, что каждая единица в каждый момент может обратиться к свету или упасть во тьму. И уже в зависимости от баланса сил света и тьмы в каждом будет развиваться само игровое действие.


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #13     28.11.2006, 18:03
 Legatus
Александр К...

Ведь реально и цели, и средства применяются совершенно разные. Свет стремится к развитию всех существ, включая темных, а Тьма - к порабощению всех существ, включая светлых.

А вот именно исходя из различия между двумя вариантами Тьмы расы всё-таки 2.
Хотите "сапсем для балансу" введите Титанов. Как тоже светлых, но отличных от логоса.
Будет 2х2. Но где Титанам аналогов демиургов-уицев-королев нарисовать я не знаю. да И по стратегической позиции Титаны ж за Энроф Шаданакара не борются...
А возможность перехода конечно должна быть.
Но в определённых квестовых точках. Вроде пожалел гагтунгрист кого-то открывается возможность "просветиться". Влюбился (возжелал laugh.gif ) перейти к Воглеа и т.д.

Что же касается "чей мир изначально" то лучше вопрос этот не затрагивать. Во-первых, чтоб не поссорились разработчики, а во-торых по причине его невхождения в игровое время. Ведь время игры, я думаю, захватить от примерно 10 тыч. лет до н.э. и до того, что Андреев назвал "наступлением второго эона", который наступает при условии победы игрока-светлого.


--------------------
Андрей.
_______

Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а
В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали!
Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту
Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!



          
 #14     29.11.2006, 3:50
 Рауха
Разработчиками игры должны бы быть сознательные розамирцы (дабы другим на совсем уж безнадёжную профанацию не оставлять). Сссориться им по этим причинам не с руки должно быть. А другие кто - пусть их ссорятся. Дело-то неблагое..
В игре могут быть разные варианты. Созидательный - только светлый (при этом эстетические ограничения ни к чему, "готический" дизайн как вариант - вполне). Играющий демоном - стратегия захвата. Успеть захватить больше, чем успело разрушиться. Пока не захватиться всё. Конец успешной игры - картинка катастрофы (возможны варианты). Особая "селенитская" разновидность - игра "изподтишка". Задача - сохраниться до уничтожения "дем.лидера", потом можно на его место...


--------------------
Сергей.



          
 #15     29.11.2006, 5:41
 Ахтырский
А еще можно придумать детскую компьютерную игру "Оживи медвежонка"... biggrin.gif



          
 #16     29.11.2006, 12:06
 Александр К
(Legatus)
А вот именно исходя из различия между двумя вариантами Тьмы расы всё-таки 2.
Хотите "сапсем для балансу" введите Титанов. Как тоже светлых, но отличных от логоса.
Будет 2х2. Но где Титанам аналогов демиургов-уицев-королев нарисовать я не знаю. да И по стратегической позиции Титаны ж за Энроф Шаданакара не борются...
А возможность перехода конечно должна быть.
Но в определённых квестовых точках. Вроде пожалел гагтунгрист кого-то открывается возможность "просветиться". Влюбился (возжелал laugh.gif ) перейти к Воглеа и т.д.

Тогда уж лучше не титанов, а даймонов. Они не борются за Энроф, но активно с ним взаимодействуют.

Говоря о других подходах, я имел в виду не квесты, а другое построение игры - что-то вроде неинвазивной стратегии. Как аналоги можно рассмотреть такие старенькие игры как Сетлеры или Симсити, наверняка и новые какие-нибудь в том же направлении тоже есть. Суть могла бы заключаться в том, что помимо развития СВОИХ миров, расы бы не сражались друг с другом на поле боя, но взаимодействовали с общим миром, в котором развиваюятся человеческие поселения. В результате воздействия светлых рас люди могут просветляться и пополнять ряды светлых (в новых ипостасях конечно), в результате воздействия темных - попадать в рабство (временное для чистилищ) или пополнять темные ряды. Но это был бы совсем другой движок игры.


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #17     7.12.2006, 0:43
 Крот
Всем здравствуйте.

Какое-то время размышлял над этой темой и мнение мое таково:

Прежде всего хочу сказать, что в принципе, идея не так уж плоха. Пытаться иронизировать по этому поводу над нашим главным Темным laugh.gif несколько опрометчиво. Если даже это и профанация, то это не самая плохая профанация, уверяю вас. Существует, например, несметное количество игр, так или иначе связанных с тематикой Толкина: с эльфами, гномами, орками и пр. (пример – уже упомянутый здесь Neverwinter). И что характерно, пипл хавает, а Толкину это не помешало остаться Толкином и лишь добавило ему известности. А уж метафизика Андреева в этом плане, надо сказать, настолько богата, что орки с гномами и рядом не валялись.

Ребята, вот вы задумайтесь на секунду и попробуйте сами себе ответить на такой вопрос: если бы вы случайно увидели в магазине диск с подобной игрушкой, вы бы купили его? Только честно. Я бы купил, не раздумывая. :!: А уж если бы игра оказалась качественной… biggrin.gif

Другой вопрос, каким должен быть жанр игры? Вот тут я с Легатусом не согласен. Стратегия по моему здесь не подходит. И не потому, что играть можно не только за Добро. А по той простой причине, что жанр стратегии (при всем моем уважении к этому жанру) всегда таит в себе некий элемент гордыни – за кого бы ты не рубился, за свет или за тьму. Обязательно необходимо вживаться в роль некого Повелителя: то в полководца (как в боевых стратегиях), то в градоначальника (как в Simcity), а то и в Бога (как в Civilization). Для души пацана, не способной еще к самообразованию, это слишком лакомое искушение. Исподволь проталкивается идея, будто Андреев учит нас жонглировать мирами и иерархиями, как марионетками. (А ведь он говорил как раз обратном – о непреходящей ценности каждой жизни в руках Творца :!: ) Из такого мальчугана может вырасти какой-нибудь новый штабной генерал, который будет посылать своих солдат в новую Чечню или Ирак, двигая фишки на карте.

Так что тут Рауха прав и…
(Рауха)
игрушка на 100% "тёмная" выйдет.

вне зависимости, повторяю, от того, какую сторону примет играющий.

Лично я больше поддерживаю мнение Гэллемара –
(Гэллемар)
В общем, если браться делать игруху, можно продумать следующее… Берется абсолютный нейтрал (человек) и развивается (прокачивается) в желаемую для игрока сторону. Собственно, получаем классическое RPG а-ля Neverwinter. По принципу: ситуация – ваши реакции.

Действительно ролевка тут подходит значительно лучше, поскольку играющий управляет всего лишь одним героем, невольно отождествляя себя с ним, что предоставляет ему возможность в конкретных ситуациях принимать те или иные решения, плохие или хорошие. Что соответственно должно влиять на его карму. Как раз таки в Neverwinter регулировка кармы, на мой взгляд, довольно примитивна: подал бедной вдове милостыню – «+3 очка хороший», послал вдову по известному адресу – «-5 очков плохой»

Из тех игр, что я играл, пожалуй, лучше всего аспект кармы прописан в Fallout 2, где различные миссии можно закончить совершенно по разному, в зависимости от того, какую сторону ты выбрал. Можно, например, отремонтировать атомную станцию и прекратить ядовитые выбросы, а можно взорвать ее в едрене-фене. В идеальном варианте оценка кармы могла бы существенно влиять на сюжет игры и даже на концовку.

Проиллюстрирую сказанное конкретным примером. Скажем, герой (то есть вы) странствует по Друккаргу. И попадает в капище игв, где Великий Игва готовится к какому-то непонятному таинству. Увидев гостя, Игва говорит с вами и с процессе разговора сообщает, что ему необходимо провести некий сатанинский ритуал. Но для проведения сего культурно-массового мероприятия ему необходим какой-нибудь предмет православного культа – чаша для кагора, например. Он просит вас сгонять в мир людей и выкрасть для него эту чашу из православного храма, за вознаграждение естественно. Допустим, вы говорите «добро». Локация меняется, вы переноситесь в родной Энроф, оказываетесь в городе, идете в храм… А вот дальше начинается развилка:

Первый вариант. Вы крадете чашу и относите ее Игве. Карма значительно утяжеляется.

Второй вариант. Вы крадете чашу, но относите ее не Игве, а обычному «энрофному» барыге-перекупщику и продаете. Карма утяжеляется, но не столь значительно.

Третий вариант. Вы говорите со священником, сообщаете, что по вашим сведениям Зло намеревается похитить имущество из храма, предупреждаете святого отца. Он благословляет вас. Карма облегчается.

Четвертый вариант. Священник вручает вам святой крест и просит с его помощью обезвредить Зло, угрожающее храму, что вы и делаете. Карма значительно облегчается.

И таких мелких квестов может быть множество. И они вовсе не обязательно должны быть связаны со сражениями.

Правда тут еще есть чисто технический момент: когда я прикидываю, сколько потребуется оперативки (особенно на видеокарте), чтобы довести миры Шаданакара хотя бы до уровня Готики… Мдя… :roll:

Вот такие в целом мысли.


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #18     7.12.2006, 17:38
 Гэллемар
Ещё можно играть за одну личность, но в разных временах :roll:


--------------------
Андрей



          
 #19     14.12.2006, 16:28
 Ваконда
Я думаю это реальный способ срубить бабла .
К тому же соединить и примирить интеллигенцию которой меньшинство и среднего обывателя, популяризировать идеи м мировоззрение РМ.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #20     14.12.2006, 23:48
 Крот
(Ваконда)
К тому же соединить и примирить интеллигенцию которой меньшинство и среднего обывателя, популяризировать идеи м мировоззрение РМ.

Нет-нет, Ольга, вот тут я возражаю. По моему мнению, никаких филосовских идей в игре, посвященной Андреевским мирам, содержатся не должно совершенно. Ибо не место им там :!: Иначе это на самом деле переродится в профанацию с большой буквы "Пы".

Игра, посвященная трансфизике Даниила, должна быть посвящена только трансфизике Даниила - и ничему более. То есть грубо говоря, там должны быть воплощены главы III, IV, V (структура Шаданакара) - красивые миры, яркие существа и расы, миры стихиалей. А про то, что отражено в главах I и XII, здесь лучше вообще забыть. Единственное, что можно (и даже нужно) себе позволить - это предусмотреть нечто вроде краткой информации о Данииле Андрееве, его биографии и трудах, на основе которых выполнена игра. Если человек, привлеченный яркими и неординарными мирами, захочет поближе познакомиться с творчеством Даниила - это будет прекрасно. Но человек должен принять такое решение сам! Вдалбливать в него эти идеи - это значит и игру загубить, и идею дискредитировать.

(Гэллемар)
Ещё можно играть за одну личность, но в разных временах

Любопытно. А это как?


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          

4 страниц V  < 1 2 3 > »