Форум «Розы Мира» Даниила Андреева
Добро пожаловать!
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Это архив. Новый форум: Rozamira.org
4 страниц V  < 1 2 3 4 >

Создание компьютерной игры по мотивам Розы Мира

 #16     29.11.2006, 12:06
 Александр К
(Legatus)
А вот именно исходя из различия между двумя вариантами Тьмы расы всё-таки 2.
Хотите "сапсем для балансу" введите Титанов. Как тоже светлых, но отличных от логоса.
Будет 2х2. Но где Титанам аналогов демиургов-уицев-королев нарисовать я не знаю. да И по стратегической позиции Титаны ж за Энроф Шаданакара не борются...
А возможность перехода конечно должна быть.
Но в определённых квестовых точках. Вроде пожалел гагтунгрист кого-то открывается возможность "просветиться". Влюбился (возжелал laugh.gif ) перейти к Воглеа и т.д.

Тогда уж лучше не титанов, а даймонов. Они не борются за Энроф, но активно с ним взаимодействуют.

Говоря о других подходах, я имел в виду не квесты, а другое построение игры - что-то вроде неинвазивной стратегии. Как аналоги можно рассмотреть такие старенькие игры как Сетлеры или Симсити, наверняка и новые какие-нибудь в том же направлении тоже есть. Суть могла бы заключаться в том, что помимо развития СВОИХ миров, расы бы не сражались друг с другом на поле боя, но взаимодействовали с общим миром, в котором развиваюятся человеческие поселения. В результате воздействия светлых рас люди могут просветляться и пополнять ряды светлых (в новых ипостасях конечно), в результате воздействия темных - попадать в рабство (временное для чистилищ) или пополнять темные ряды. Но это был бы совсем другой движок игры.


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #17     7.12.2006, 0:43
 Крот
Всем здравствуйте.

Какое-то время размышлял над этой темой и мнение мое таково:

Прежде всего хочу сказать, что в принципе, идея не так уж плоха. Пытаться иронизировать по этому поводу над нашим главным Темным laugh.gif несколько опрометчиво. Если даже это и профанация, то это не самая плохая профанация, уверяю вас. Существует, например, несметное количество игр, так или иначе связанных с тематикой Толкина: с эльфами, гномами, орками и пр. (пример – уже упомянутый здесь Neverwinter). И что характерно, пипл хавает, а Толкину это не помешало остаться Толкином и лишь добавило ему известности. А уж метафизика Андреева в этом плане, надо сказать, настолько богата, что орки с гномами и рядом не валялись.

Ребята, вот вы задумайтесь на секунду и попробуйте сами себе ответить на такой вопрос: если бы вы случайно увидели в магазине диск с подобной игрушкой, вы бы купили его? Только честно. Я бы купил, не раздумывая. :!: А уж если бы игра оказалась качественной… biggrin.gif

Другой вопрос, каким должен быть жанр игры? Вот тут я с Легатусом не согласен. Стратегия по моему здесь не подходит. И не потому, что играть можно не только за Добро. А по той простой причине, что жанр стратегии (при всем моем уважении к этому жанру) всегда таит в себе некий элемент гордыни – за кого бы ты не рубился, за свет или за тьму. Обязательно необходимо вживаться в роль некого Повелителя: то в полководца (как в боевых стратегиях), то в градоначальника (как в Simcity), а то и в Бога (как в Civilization). Для души пацана, не способной еще к самообразованию, это слишком лакомое искушение. Исподволь проталкивается идея, будто Андреев учит нас жонглировать мирами и иерархиями, как марионетками. (А ведь он говорил как раз обратном – о непреходящей ценности каждой жизни в руках Творца :!: ) Из такого мальчугана может вырасти какой-нибудь новый штабной генерал, который будет посылать своих солдат в новую Чечню или Ирак, двигая фишки на карте.

Так что тут Рауха прав и…
(Рауха)
игрушка на 100% "тёмная" выйдет.

вне зависимости, повторяю, от того, какую сторону примет играющий.

Лично я больше поддерживаю мнение Гэллемара –
(Гэллемар)
В общем, если браться делать игруху, можно продумать следующее… Берется абсолютный нейтрал (человек) и развивается (прокачивается) в желаемую для игрока сторону. Собственно, получаем классическое RPG а-ля Neverwinter. По принципу: ситуация – ваши реакции.

Действительно ролевка тут подходит значительно лучше, поскольку играющий управляет всего лишь одним героем, невольно отождествляя себя с ним, что предоставляет ему возможность в конкретных ситуациях принимать те или иные решения, плохие или хорошие. Что соответственно должно влиять на его карму. Как раз таки в Neverwinter регулировка кармы, на мой взгляд, довольно примитивна: подал бедной вдове милостыню – «+3 очка хороший», послал вдову по известному адресу – «-5 очков плохой»

Из тех игр, что я играл, пожалуй, лучше всего аспект кармы прописан в Fallout 2, где различные миссии можно закончить совершенно по разному, в зависимости от того, какую сторону ты выбрал. Можно, например, отремонтировать атомную станцию и прекратить ядовитые выбросы, а можно взорвать ее в едрене-фене. В идеальном варианте оценка кармы могла бы существенно влиять на сюжет игры и даже на концовку.

Проиллюстрирую сказанное конкретным примером. Скажем, герой (то есть вы) странствует по Друккаргу. И попадает в капище игв, где Великий Игва готовится к какому-то непонятному таинству. Увидев гостя, Игва говорит с вами и с процессе разговора сообщает, что ему необходимо провести некий сатанинский ритуал. Но для проведения сего культурно-массового мероприятия ему необходим какой-нибудь предмет православного культа – чаша для кагора, например. Он просит вас сгонять в мир людей и выкрасть для него эту чашу из православного храма, за вознаграждение естественно. Допустим, вы говорите «добро». Локация меняется, вы переноситесь в родной Энроф, оказываетесь в городе, идете в храм… А вот дальше начинается развилка:

Первый вариант. Вы крадете чашу и относите ее Игве. Карма значительно утяжеляется.

Второй вариант. Вы крадете чашу, но относите ее не Игве, а обычному «энрофному» барыге-перекупщику и продаете. Карма утяжеляется, но не столь значительно.

Третий вариант. Вы говорите со священником, сообщаете, что по вашим сведениям Зло намеревается похитить имущество из храма, предупреждаете святого отца. Он благословляет вас. Карма облегчается.

Четвертый вариант. Священник вручает вам святой крест и просит с его помощью обезвредить Зло, угрожающее храму, что вы и делаете. Карма значительно облегчается.

И таких мелких квестов может быть множество. И они вовсе не обязательно должны быть связаны со сражениями.

Правда тут еще есть чисто технический момент: когда я прикидываю, сколько потребуется оперативки (особенно на видеокарте), чтобы довести миры Шаданакара хотя бы до уровня Готики… Мдя… :roll:

Вот такие в целом мысли.


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #18     7.12.2006, 17:38
 Гэллемар
Ещё можно играть за одну личность, но в разных временах :roll:


--------------------
Андрей



          
 #19     14.12.2006, 16:28
 Ваконда
Я думаю это реальный способ срубить бабла .
К тому же соединить и примирить интеллигенцию которой меньшинство и среднего обывателя, популяризировать идеи м мировоззрение РМ.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #20     14.12.2006, 23:48
 Крот
(Ваконда)
К тому же соединить и примирить интеллигенцию которой меньшинство и среднего обывателя, популяризировать идеи м мировоззрение РМ.

Нет-нет, Ольга, вот тут я возражаю. По моему мнению, никаких филосовских идей в игре, посвященной Андреевским мирам, содержатся не должно совершенно. Ибо не место им там :!: Иначе это на самом деле переродится в профанацию с большой буквы "Пы".

Игра, посвященная трансфизике Даниила, должна быть посвящена только трансфизике Даниила - и ничему более. То есть грубо говоря, там должны быть воплощены главы III, IV, V (структура Шаданакара) - красивые миры, яркие существа и расы, миры стихиалей. А про то, что отражено в главах I и XII, здесь лучше вообще забыть. Единственное, что можно (и даже нужно) себе позволить - это предусмотреть нечто вроде краткой информации о Данииле Андрееве, его биографии и трудах, на основе которых выполнена игра. Если человек, привлеченный яркими и неординарными мирами, захочет поближе познакомиться с творчеством Даниила - это будет прекрасно. Но человек должен принять такое решение сам! Вдалбливать в него эти идеи - это значит и игру загубить, и идею дискредитировать.

(Гэллемар)
Ещё можно играть за одну личность, но в разных временах

Любопытно. А это как?


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #21     15.12.2006, 11:24
 Ваконда
(Крот)
Нет-нет, Ольга, вот тут я возражаю. По моему мнению, никаких филосовских идей в игре, посвященной Андреевским мирам, содержатся не должно совершенно. Ибо не место им там :!: Иначе это на самом деле переродится в профанацию с большой буквы "Пы".

Я и говорю- строго по РМ, РАЗВЕ Я ДРУГОЕ УТВЕРЖДАЛА?
Другое дело что сама РМ-довольно расплывчатая книга, и многие места спорные если не сказать сомнительные, как например вопрос о хищниках. А многих вопросов Андреев коснулся вскользь, о чем и свидетельствует количество споров и разнообразных толкований его слов на этом форуме. :roll:
Я например не хотела бы чтобы в этой игре добрые люди вместе с даймонами например , производили зачистку земли от хищников, методом их истребления.
Да и вообще я считаю что Андреев- прекрасный поэт, но он втиснул свой талант в посткоммунистическое мировооззрение человека, тут еще и лагеря сказались.
В результате получилась выхолощенная примитивная и плоская идея о РМ. Некий коммунизм по РМ.
Ему не хватило времени и здоровья более развернуто написать обо всем, тут и десяти томов было бы мало. А в этом виде книга производит ужасающее впечатление своими перспективами будущего.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #22     15.12.2006, 12:47
 Крот
(Ваконда)
Я например не хотела бы чтобы в этой игре добрые люди вместе с даймонами например , производили зачистку земли от хищников, методом их истребления.

Ольга, как я уже сказал, я вообще против жанра RTS в данном случае - кто бы там кого не мочил. Ролевка будет гораздо более демократическим вариантом, поскольку хотя бы оставляет человеку человеческий выбор, а не помещает в его в сандалии Бога. Ибо "трудно быть Богом", как Стругацкие говорили. :wink:

(Ваконда)
А в этом виде книга производит ужасающее впечатление своими перспективами будущего.

Ваконда, а Вам не кажется, что гораздо более ужасающее впечатление производит то, что за окном?


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #23     15.12.2006, 13:19
 Ваконда
(Крот)
Ваконда, а Вам не кажется, что гораздо более ужасающее впечатление производит то, что за окном?


Я представляю себе что еще более ужасающим будет тот вариант развития событий, что будут уничтожены животные и растительные царства, и Энроф без стихиалей останется, за окном будет шаром покати. И это косвенный результат деятельности РМ, как Андреев это рисует.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #24     15.12.2006, 14:09
 Крот
(Ваконда)
Я представляю себе что еще более ужасающим будет тот вариант развития событий, что будут уничтожены животные и растительные царства, и Энроф без стихиалей останется, за окном будет шаром покати. И это косвенный результат деятельности РМ, как Андреев это рисует.

Мдя… Слушайте, Ольга мы с Вами про одного и того же Андреева говорим? :? Что-то я уже сомневаться начинаю.


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #25     15.12.2006, 15:26
 Ваконда
(Крот)
Мдя… Слушайте, Ольга мы с Вами про одного и того же Андреева говорим? :? Что-то я уже сомневаться начинаю.

Андреев представляет РМ как всемирную организацию, а любое всемирное- ключ к царству антихриста, как результат- разрушение животного и растительного царств.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #26     15.12.2006, 16:03
 Legatus
Крот...

Стратегии и мочиловки, как Варкрафт, в сандалии бога не помещают. Максимум в сандалии демиургов или великих игв, в зависимости от стороны за которую играют.

То есть в сандалии языческих богов. ;-)

И именно тем они и популярны, ведь быть таким как человек не интересно. А поиграть в правителя, генерала или устроителя народа всегда хотелось, особенно интеллигенции.
Разве на кухне редко произносят фразу: "если б я был президент"... laugh.gif


--------------------
Андрей.
_______

Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а
В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали!
Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту
Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!



          
 #27     15.12.2006, 16:24
 Крот
Legatus,
совершенно верно! Я ПОЛНОСТЬЮ с Вами согласен. И про Демиургов, и про кухонных интеллигентов.

И вот именно поэтому я - за ролевку.


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #28     15.12.2006, 16:34
 Гэллемар
То есть грубо говоря, там должны быть воплощены главы III, IV, V (структура Шаданакара) - красивые миры, яркие существа и расы, миры стихиалей.

Это декорации. Мифологический фон. В современных игрушках, кстати, упор идёт на классную графику. Найти знающих ребят, которые смогут достойно изобразить… Или подкинуть готовую идейку существующим фирмам.

А вот что с сюжетной линией?

>>Ещё можно играть за одну личность, но в разных временах
>Любопытно. А это как?

У Андреева главная мысль какая? Во-первых, то что мы не умираем окончательно, а продолжаем жить, познавать, развиваться. И иных мирах. Иногда даже в этот по новой заглядываем. Вторая идея - свобода выбора.

Поэтому, моё предложение делать жизнь героя (двух десятков ситуаций вполне хватит), потом смерть его и… гм. Но что заслужил, туда и попал. К примеру, поступающий как хочет воглэа (набравший больше очков за параметр “похоть”, чем за “сочувствие” или “жестокость”) – увидит Дуггур. Небольшое существование там (тоже можно будет небольшие квесты заделать), а потом… куда нелёгкая занесёт.

Время течёт (от древнего Египта до наших дней), герой – “растёт”. Можно культуры разные в общих чертах показать, во что люди верили и чем жили.


--------------------
Андрей



          
 #29     15.12.2006, 16:46
 Гэллемар
Гэллемар
от древнего Египта до наших дней

Может кому-то Шумер больше нравиться… или цивилизация ацтеков? Поле для фантазии более чем обширно. Оно практически бесконечно.

Legatus
Стратегии и мочиловки, как Варкрафт, в сандалии бога не помещают. Максимум в сандалии демиургов или великих игв, в зависимости от стороны за которую играют.

Вы сможете адекватно (не “очеловечено”) изобразить демиургов? Я – нет. Только профанация получиться. Настрой больше бараков, насобирай больше ресурсов и наклацай больше сил (святых-боевиков)… вот и весь смысл. Человекодухи и даймоны в роли пехоты… нет, это не то :wink:


--------------------
Андрей



          
 #30     15.12.2006, 17:02
 Ваконда
А что ? Есть уже разработчики готовые за это взяться?
Нужно
1 Моделлеры
2 Текстуреры
3 Аниматоры
4 Программисты
6 Художники для рисования эскизов.
Если надумаете серьезно игру создавать, то я бы с удовольствием подучилась бы в процессе работы трехмерке и анимации.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          

4 страниц V  < 1 2 3 4 >