Всем здравствуйте.
Какое-то время размышлял над этой темой и мнение мое таково:
Прежде всего хочу сказать, что в принципе, идея не так уж плоха. Пытаться иронизировать по этому поводу над нашим главным Темным

несколько опрометчиво. Если даже это и профанация, то это не самая плохая профанация, уверяю вас. Существует, например, несметное количество игр, так или иначе связанных с тематикой Толкина: с эльфами, гномами, орками и пр. (пример – уже упомянутый здесь Neverwinter). И что характерно, пипл хавает, а Толкину это не помешало остаться Толкином и лишь добавило ему известности. А уж метафизика Андреева в этом плане, надо сказать, настолько богата, что орки с гномами и рядом не валялись.
Ребята, вот вы задумайтесь на секунду и попробуйте сами себе ответить на такой вопрос:
если бы вы случайно увидели в магазине диск с подобной игрушкой, вы бы купили его? Только честно. Я бы купил, не раздумывая. :!: А уж если бы игра оказалась качественной…
Другой вопрос, каким должен быть жанр игры? Вот тут я с Легатусом не согласен. Стратегия по моему здесь не подходит. И не потому, что играть можно не только за Добро. А по той простой причине, что жанр стратегии (при всем моем уважении к этому жанру) всегда таит в себе некий
элемент гордыни – за кого бы ты не рубился, за свет или за тьму. Обязательно необходимо вживаться в роль некого Повелителя: то в полководца (как в боевых стратегиях), то в градоначальника (как в Simcity), а то и в Бога (как в Civilization). Для души пацана, не способной еще к самообразованию, это слишком лакомое искушение. Исподволь проталкивается идея, будто Андреев учит нас жонглировать мирами и иерархиями, как марионетками. (А ведь он говорил как раз обратном – о непреходящей ценности каждой жизни в руках Творца :!: ) Из такого мальчугана может вырасти какой-нибудь новый штабной генерал, который будет посылать своих солдат в новую Чечню или Ирак, двигая фишки на карте.
Так что тут Рауха прав и…
(Рауха)
игрушка на 100% "тёмная" выйдет.
вне зависимости, повторяю, от того, какую сторону примет играющий.
Лично я больше поддерживаю мнение Гэллемара –
(Гэллемар)
В общем, если браться делать игруху, можно продумать следующее… Берется абсолютный нейтрал (человек) и развивается (прокачивается) в желаемую для игрока сторону. Собственно, получаем классическое RPG а-ля Neverwinter. По принципу: ситуация – ваши реакции.
Действительно ролевка тут подходит значительно лучше, поскольку играющий управляет всего лишь одним героем, невольно отождествляя себя с ним, что предоставляет ему возможность в конкретных ситуациях принимать те или иные решения, плохие или хорошие.
Что соответственно должно влиять на его карму. Как раз таки в Neverwinter регулировка кармы, на мой взгляд, довольно примитивна: подал бедной вдове милостыню – «+3 очка хороший», послал вдову по известному адресу – «-5 очков плохой»
Из тех игр, что я играл, пожалуй, лучше всего аспект кармы прописан в Fallout 2, где различные миссии можно закончить
совершенно по разному, в зависимости от того, какую сторону ты выбрал. Можно, например, отремонтировать атомную станцию и прекратить ядовитые выбросы, а можно взорвать ее в едрене-фене. В идеальном варианте оценка кармы могла бы существенно влиять на сюжет игры и даже на концовку.
Проиллюстрирую сказанное конкретным примером. Скажем, герой (то есть вы) странствует по Друккаргу. И попадает в капище игв, где Великий Игва готовится к какому-то непонятному таинству. Увидев гостя, Игва говорит с вами и с процессе разговора сообщает, что ему необходимо провести некий сатанинский ритуал. Но для проведения сего культурно-массового мероприятия ему необходим какой-нибудь предмет православного культа – чаша для кагора, например. Он просит вас сгонять в мир людей и выкрасть для него эту чашу из православного храма, за вознаграждение естественно. Допустим, вы говорите «добро». Локация меняется, вы переноситесь в родной Энроф, оказываетесь в городе, идете в храм… А вот дальше начинается развилка:
Первый вариант. Вы крадете чашу и относите ее Игве. Карма значительно утяжеляется.
Второй вариант. Вы крадете чашу, но относите ее не Игве, а обычному «энрофному» барыге-перекупщику и продаете. Карма утяжеляется, но не столь значительно.
Третий вариант. Вы говорите со священником, сообщаете, что по вашим сведениям Зло намеревается похитить имущество из храма, предупреждаете святого отца. Он благословляет вас. Карма облегчается.
Четвертый вариант. Священник вручает вам святой крест и просит с его помощью обезвредить Зло, угрожающее храму, что вы и делаете. Карма значительно облегчается.
И таких мелких квестов может быть множество. И они вовсе не обязательно должны быть связаны со сражениями.
Правда тут еще есть чисто технический момент: когда я прикидываю, сколько потребуется оперативки (особенно на видеокарте), чтобы довести миры Шаданакара хотя бы до уровня Готики… Мдя… :roll:
Вот такие в целом мысли.