Форум «Розы Мира» Даниила Андреева
Добро пожаловать!
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Это архив. Новый форум: Rozamira.org
4 страниц V  « < 2 3 4

Создание компьютерной игры по мотивам Розы Мира

 #46     9.6.2007, 19:18
 Е. Морошкин
(Vladek)
при игре за светлую сторону он начнет относиться к различным представителям провиденциальных сил относиться по-язычески - манипулятивно и меркантильно, и и с жестким ожиданием их обязательного отвта на любой его запрос


Да, вот в этом мне видится главное несоответствие с духом Розы мира. Не соответствует и общая атмосфера большинства подобных игр: не увлеченность, а азарт, что-то (при больших дозах) сжигающее и опустошающее человека. Если делать игру, то в первую очередь нужно подумать, как переломить такую тенденцию: как вместо азарта культивировать какие-то другие ощущения. Они должны так же привлекать человека, но без высасывания сил и без ощущения пустоты в конце игры. И без ощущения, напоминающее чувство мести – «я их замочил», а в случае проигрыша – без озлобленности.

Короче говоря, нужно тщательно продумать эмоциональную палитру игры; затем, исходя из этого – ситуации, в которые будет попадать играющий, этическое качество мыслей, на которые будут наталкивать эти ситуации; потом уже из необозримого количества исторических, трансфизических и прочих реалий выбрать необходимые, из которых будет составлен мир игры.

Может быть, вообще нужно отказаться от столкновения светлых и темных миров. Чтобы в основе был не мотив противостояния, а мотив путешествия по мирам и их постепенное раскрытие. И главным стимулом может быть не победа над врагом, а что-то созидательное: например, направить монаду через множество воплощений и трансфизических странствий, чтобы наработать в ней определенные личностные качества и затем применить их в какой-нибудь очень сложной и ответственной жизненной ситуации.


--------------------
Будь самим собой, остальное приложится.
----------------------
Евгений Морошкин



          
 #47     13.10.2007, 20:49
 Владимир Сушко
Всем доброго времени сутокsmile.gif

Я новичок на сайте, но книга "Роза Мира"
давно и сильно повлияла на мое отношение к жизни.

Пишу, потому что тема комп. игры на основе РМ,
мне очень близка.
Думаю, я мог бы написать развернутую концепцию
игры, а также делать 3D дизайн (я дизайнер выставочных
стендов, по образованию архитектор).

Хочу предложить свое видение игры.
Во первых, игр на тему РМ может быть очень много:
материал богатейший.
Но мне ближе идея стратегии, что то
вроде известных "Европы" или "Цивилизации".
Я не сторонник идеи игры на уровне Высших Иерархий,
а так же возможности играть за Темные силы.
Первое, в силу неизбежной профанации, второе
по педагогическим причинам.

Думаю, оптимальный уровень - игра за духа-народоводителя,
на уровне Метакультуры или отдельной нации.
В случае выбора игроком одного из известных истории народа,
он должен полностью окунуться в мир и эстетику оного,
благодаря продуманному дизайну (это можно сделать - пальчики
оближешьsmile.gif)
Важно, чтобы игрок имел возможность создать свой народ,
настроить интерфейс, да хоть замоделить вид городов
и юнитов, чтобы это было "его".

Естественно, в отличии от известных стратегий,
здесь должна нарабатываться карма,
а главное, параллельно с развитием народа,
будут расти и развиваться его затомис и шрастр,
оказывая влияние на культуру в "Энрофе".

Думаю, на действия затомиса игрок частично сможет влиять,
а на шрастр нет.
Немаловажно (если игроков много), что они оказывают влияние
друг на друга, и на весь мир, создавая карму планеты.

Соответственно, можно настраивать
игру на "попроще" и "посложнее".
Вообще в отличии от существующих стратегий,
думаю, игра должна быть больше настроена на сотрудничество,
мирное развитие, развитие культуры (а соответственно - затомисов).

В цивилизации будут, в зависимости от кармы народа и мира,
появляться вестники (светлые и темные), герои.
Причем, они также как в реале, могут и не реализовать свой потенциал.
В том числе благодаря случаю, так как не на все можно повлиять,
и это придаст непредсказуемость игре.

Игра должна быть сложной и многофакторной (например возможность
управлять каждой землей и городом, создание корпораций,
научных/культурных/религиозных школ и т.д., но с возвожностью
"отключить" часть опций.

Еще слабое звено современных стратегий - неясное, скучное и размытое
будущее цивилизаций (оно трактуется как продолжение современного
положения дел с уклоном в научную фантастику).
Без сомнения, игра по РМ может предложить гораздо более богатые
возможности для игры и до 2100 и до 3200 года, и т.д.
Также можно было бы обыграть тему Антихриста, то есть вложив
в игру возможность его появления, поставить успешность его
воплощения в зависимость от развитости и духовной продвинутости
цивилизаций.

В общем, такие первые мысли!

Буду рад, если тема возобновится.
Также на тему 3D,
насколько я знаю, в недалеком будущем
трехмерный сайт перестанет быть экзотикой.
Тогда дизайн сайтов приблизится к архитектуре
и дизайну интерьера.
И, что немаловажно, творчество в этом направлении
не будут ограничивать материальные и некоторые другие факторы,
душащие пространственные виды искусства.

Было бы прекрасно, если бы сайты Розы Мира первыми пришли
к такому дизайну, который бы стал новым словом в современном
искусстве (в хорошем смысле...wink.gif.
Так, чтобы можно было сказать: это стиль начала Розы Мираsmile.gif

Потому что чтобы популяризировать идеи РМ, нужен красивый
визуальный ( и не только) ряд.
Важно даже, думаю не столько приобщение людей к идеям РМ
(потому что далеко не все будут с ними согласны, особенно в деталях,
а главное большинство просто не откроет книгу), сколько показать
возможность взглянуть на мир под другим углом, в других координатах.

И для этого необходима такая игра (или несколько игр),
которые захватят внимание миллионов людей.
Людей, которые, не читая книгу РМ, и не думая ее читать,
что то почерпнут из нее для своей души.
А так же приятно проведут время за игройwink.gif)

Также важен стиль и качественный дизайн игры,
так как это будет "одежка",
по которой многие встретят идеи Розы Мира.


Пока вроде все.
Надеюсь, кого то заинтересовал своими идеямиsmile.gif)

Всем всего хорошегоsmile.gif
Владимир.



          
 #48     20.10.2007, 12:00
 Иоанн
О создании игры говорилось уже много, но Владимир предложил ряд интересных решений, которые могли бы здесь быть:

Хочу предложить свое видение игры.
Во первых, игр на тему РМ может быть очень много:
материал богатейший.
Но мне ближе идея стратегии, что то
вроде известных "Европы" или "Цивилизации".
Я не сторонник идеи игры на уровне Высших Иерархий,
а так же возможности играть за Темные силы.
Первое, в силу неизбежной профанации, второе
по педагогическим причинам.

Думаю, оптимальный уровень - игра за духа-народоводителя,
на уровне Метакультуры или отдельной нации.
В случае выбора игроком одного из известных истории народа,
он должен полностью окунуться в мир эстетику оного,
благодаря продуманному дизайну (это можно сделать - пальчики
оближешьsmile.gif)
Важно, чтобы игрок имел возможность создать свой народ,
настроить интерфейс, да хоть замоделить вид городов
и юнитов, чтобы это было "его".

Естественно, в отличии от известных стратегий,
здесь должна нарабатываться карма,
а главное, параллельно с развитием народа,
будут расти и развиваться его затомис и шрастр,
оказывая влияние на культуру в "Энрофе".

Думаю, на действия затомиса игрок частично сможет влиять,
а на шрастр нет.
Немаловажно (если игроков много), что они оказывают влияние
друг на друга, и на весь мир


Насчет кармы - интересная мысль.

Поскольку в существующих играх внимание уделяется в основном таким факторам, как экономика, промышленность и - в весьма формализованном виде - культура.
Правда, в четвертой Цвилизации в этом плане есть некоторый прогресс, появляются религии, они начинают играть какую-то роль в жизни, в том числе и в отношениях цивилизаций друг с другом.
Но с кармой это могло бы быть интереснее. Например, напал без предупреждения на дружественную страну - испортил карму лет на 200. smile.gif

Есть, однако, проблема, в том, чтобы как Вы говорите, играть за духа-народоводителя.
В существующих играх - они почти все устроены по этому принципу - игрок играет за демона великодержавия. smile.gif
Именно он принимает большинство таких сугубо административных решений, ведет войны, устанавливает законы внутри страны и т.п.
Причем влияние это иногда четко ощущаешь, когда в такие игры играешь. Особенно оно, по-моему сильно было в третьей цивилизации, хтя в той или иной степени ощущалось во всех стратегиях.

Таким образом, основная задача при разработке игры здесь была бы - уйти от духа великодержавия и приблизить руководство страной к светлому.
Как технически это сделать?
ведь демиург не мог бы развязывать войны, он вообще не мог бы руководить жестко.
В принципе, любой игрок - по отношению к своим юнитам, я извиняюсь, тиран. :roll: Так как он отдает жесткие приказы, а отказать они не могут.
видимо, при разработке сценария иного плана юнитам должна быть придана некоторая свобода и компьютер должен бы как-то решать, станут они подчиняться игроку или нет. smile.gif
Руководить такими юнитами будет сложнее.

Но вот Сель в своей ролевой игре уже думал о том, чтобы персонажи были свободны и могли решать свою судьбу сами, а не только государство за них.
Однако уровень сложности такой игры возрастает сразу значительно.

Затомис и шрастр как два отдельных мира в игре.

Тоже интересная мысль, но ведь события в затомисах и шрастрах влияют на энроф.
Как это синхронизировать в игре?
Например, в шрастрах началась война - эхом она начинается в энрофе?
Какие решения в этом случае будет принимать игрок?

Как будет влиять затомис на энрофную цивилизацию - ведь прямые приказы здесь исключаются? через отдельных деятелей культуры, религии?

**********

Наконец, даже если мы найдем все эти решения, в конце концов, чтобы реализовать игру нужно несколько сильных программистов и по крайней мере один серьезный художник.
Все эти люди должны быть тоже увлечены делом, иначе, если они будут относиться как наемные работники, дело не получится.
Но в конце концов, программистов можно нанять за деньги, а вот с художником сложнее - здесь нужен человек, находящийся в теме "Розы мира". К сожалению, такого художника до сих пор не нашлось.

А так, конечно, можно пока размышлять предварительно, но понятно, что над созданием таких игр как Цвилизация или Герои меча и магии работают коллективы в десятки человек...



          
 #49     20.10.2007, 12:07
 Иоанн
(Е. Морошкин)
Не соответствует и общая атмосфера большинства подобных игр: не увлеченность, а азарт, что-то (при больших дозах) сжигающее и опустошающее человека. Если делать игру, то в первую очередь нужно подумать, как переломить такую тенденцию: как вместо азарта культивировать какие-то другие ощущения. Они должны так же привлекать человека, но без высасывания сил и без ощущения пустоты в конце игры. И без ощущения, напоминающее чувство мести – «я их замочил», а в случае проигрыша – без озлобленности.


Да-да, Женя, эти ощущения как раз и связаны с тем, что в играх подобного типа преобладает великодержавно-демонических элемент.
А от него надо уйти - а как уйти - подумать.
В конечном счете, такая игра должна чем-то напоминать мифотворчество, элемент войны должен быть сведен там к минимуму или убран вообще, а его заменить какой-то иной мотив.
Пока в существующих играх основных мотива три - развитие вширь засчет завоевания соседенй; развитие экономическое, то есть обогащение; и развитие технологическое.
Неплохо бы им на смену ввести в игру развитие духовное, причем сделать его не вспомогательным (как средство культурного завоевания в цивилизации), а основным в игре.



          
 #50     21.12.2007, 16:29
 Miracle
Всем добрый день!

Хочу поделиться своими соображениями.
Идея создания игры очень мне интересна (я программист, но дело не только в этом)

Мне показалость обсуждение было начато "не с того конца".
Не были поставлены цели: для чего нужна игра?
Поэтому каждый высказался согласно своим внутренним представлениям.
Попытаюсь сформулировать эти цели:

1. Воспитательная функция игры.
Т.е. игра должна учить доброте, любви к Природе, к животным.
Должна развивать созидательные и творческие способности.
2. Создание конкурентноспособного продукта и получение дохода, необходимого
для реализации дальнейших планов в русле РМ.
3. Популяризация идей РМ.

Еще раз хочу подчеркнуть, что прежде чем начинать разговоры о жанре или сюжете
нужно решить, что мы хотим получить на выходе.

Жду ваших идей.


--------------------
Настоящие бумеранги не возвращаются назад...



          
 #51     22.12.2007, 13:21
 Иоанн
Здравствуйте, Алексей!

Мне кажется, что по умолчанию участниками дискуссии была принята третья цель из обозначенных Вами, то есть

3. Популяризация идей РМ.


О нравственной и воспитательной фунцкии игр задумывались мало, и это вообще сложный момент применительно к компьютерным играм.
Вы можете привести примеры игр, которые учат этому?
Пожалуй, разве что некоторые квесты...
Здесь же в основном говорили о стратегиях, причем большей частью о стратегиях военных или наполовину военных.
Возможно, Цивилизация имеет познавательную функцию, так как попутно человек узнает что-то новое по истории, но несет ли она какое-то нравственное начало?

В общем, хорошо Вы поставили вопрос.

Что же касается п.2
Создание конкурентноспособного продукта и получение дохода, необходимого
для реализации дальнейших планов в русле РМ.


то у нас это модное слово, но пока о конкурентноспособных продуктах получается лишь в основном говорить. smile.gif Вообще же (да простят мне это замечание) последователи Андреева склонны к рассуждениям в маниловском духе, но когда речь доходит до их последовательного воплощения на практике, то тут резко уменьшается энтузиазм. :wink:
Это я как бы так, к слову, чтобы лучше понятно, о чем речь.

Всего доброго!

Иван



          

4 страниц V  « < 2 3 4