Форум «Розы Мира» Даниила Андреева
Добро пожаловать!
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Это архив. Новый форум: Rozamira.org
4 страниц V  < 1 2 3 4 >

Создание компьютерной игры по мотивам Розы Мира

 #31     15.12.2006, 18:15
 Legatus
Ваконда...

Для начала сюжет писать нужно.
Потом подключать специалистов перечисленных вами категорий.

Тут нужны были бы соображения всех заинтересованных.

Геллемар...

(Геллемар)
Вы сможете адекватно (не “очеловечено”) изобразить демиургов? Я – нет. Только профанация получиться. Настрой больше бараков, насобирай больше ресурсов и наклацай больше сил (святых-боевиков)… вот и весь смысл. Человекодухи и даймоны в роли пехоты… нет, это не то

Да нет.
Бараки строить и армию в стратегических эпизодах я предлагаю в Энрофе.
А вокруг будут враги, стремящиеся не дать тебе (заложить основы энрофной проекции метакультуры - за свет, не дать построить основу империи зла - за Гагтунгра, не дать построить... тот же Вавилон или Содом с Гоморрой как символ разврата - за Воглеа).
При накоплении определённых единиц маны ты сможешь вызвать в энроф себе в помощь: даймона или человекодуха (за свет), демона (за Гагтунгра), фею Дуггура (за Воглеа) и получать от них магическую помощь, которая весьма эффективна против физических врагов, там всяких первобытных варваров и т.д., инспирированных вашими игровыми врагами к нападению.

Но не все миссии я бы хотел видить стратегическими, как не всегда даже родомыслы и т.д. воплощаются царями - их должно быть значительно, для любителей стратегии, но не большинство.

(Геллемар)
У Андреева главная мысль какая? Во-первых, то что мы не умираем окончательно, а продолжаем жить, познавать, развиваться. И иных мирах. Иногда даже в этот по новой заглядываем. Вторая идея - свобода выбора.

Поэтому, моё предложение делать жизнь героя (двух десятков ситуаций вполне хватит), потом смерть его и… гм. Но что заслужил, туда и попал.

Согласен.
Именно такой принцип леждит в основе Маскарада Вампиров, игры, на опыт которой я уже ссылался.
Сюжет нужно выстраивать возле цепочки реинкарнаций в разных мирах избранного героя/героини, как в "Маскараде..." поступки при жизни героя определяют, станет ли он после смерти вампиром или охотником (по сюжету этой игры - светлые борющиеся с вампирами tongue.gif ), и если вампиром - то какого клана.

Хотя для полноты герою "сторону" можно предлагать выбрать прямо и сразу - это для тех, кто хочет "себя всеми попробовать". :wink:


--------------------
Андрей.
_______

Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а
В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали!
Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту
Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!



          
 #32     25.5.2007, 13:55
 Фэстер
(Legatus)
Предлагаю идею.
Создать компьютерную игру по мотивам "Розы Мира"

(Legatus)
Что думаете?

Мое отношение к этой идее (надеюсь, что это все же шутка) резко отрицательная. Не надо из серьезных вещей устраивать балаган.
(Legatus)
А вот как минимум 3 действующие силы - это уже интереснее.

STARKRAFT форева. Дави жуков, мать их... Если есть ОЧЕНЬ сильное желание - можно представить, что это персонажи РМ.

Скажу еще ИМХО. Играя в Героев V, я попытался было сыграть сценарий за Лигу Теней. Но когда я увидел их замок, я НЕ СМОГ играть. Мне стало НЕ ПО СЕБЕ, когда я увидел концептуальную статую. Сразу промелькнули ассоциации с главами Даниила Андреева про Блока...


--------------------
Андрей



          
 #33     25.5.2007, 13:56
 Фэстер
CRAFT, конечно biggrin.gif Мозгов нет - в аптеке не купишь..


--------------------
Андрей



          
 #34     25.5.2007, 18:50
 Сель
Ох господа наступаете вы на мою любимую мозоль laugh.gif
Я давно уже грозился в разделе Знакомства в ветке про сеюя любимого рассказать о своём хобби подробнее. С раннего детства я кроме истории увлекался самыми разнообразными играми и осозннано их коллекционировал. Возникла постепенно идея найти некую идеальную игру. Но во всей моей коллекции игр ничто меня до конца не устраивало. И вот где то в 14 лет пришла в голову мысль, что игру не обязательно искать, а можно придумать самому. Я и придумал. И всю жизнь до сих пор играю. Постоянно меняя и совершенствуя правила и игровые модели. Персональный компьютеров 30 лет назад ещё не было и вместо компьютера я всю игру делал из пластилина, который и запоминал всю огромную игровую информацию. Сначала игра занимала ящик в столе, потом сам стол, потом уже в 1995 году я придумал как всё это из горизонтального перевести в вертикальный формат. Игра получилась не настольная а настенная. В 2000-2003 я её даже в своём редакционном кабинете на стену повесил. (В прежней моей газете помещений хватало и у меня был свой огромный кабинет).
Прошлым летом ремонт в квартире сделал и игра моя теперь в квартире занимает буквально целую стену от края до края.
Много времени я трачу и на компьютерные игры. Самая любимая Колонизация Сида Меера, которую наверно мало кто знает потому что она очень старая 1994 года (ходят смутные слухи что вроде бы делают ремэйк)
Цивилизация конечно тоже вещь. Но что то меня на современную графику не тянет больше нравиться условность. И третья цива в итоге всё же нравиться больше чем четвёртая.
Но колонизация это почти совсем как моя пластилиновая игра. Сид Меер только не додумался до главной моей фишки. Играть нужно не сразу за всю нацию, а за каждого отдельного индивидуума (юнита). В экономическом аспекте они производят товары и услуги и взависимости от того как они себя ведут меняется коньюктура рынка. То есть финнасовый счёт должен быть не один как в большинстве игр, а у каждого юнита должен быть свой кошелёк и своё имущество.
Игрок в такой игре играет по сути дела в Бога (а в терминах РМ в демиурга), который создал пластилиновое человечество и пытается добиться гармонии и просветления в нём. Но у пластилиновых человечков собственная свобода выбора которая моделируется генератором случайных чисел.

Легатусу спасибо за саму идею. У меня предложить такую же просто не хватало наглости и лишнего времени. Но сценарий, который предлагает Легатус с борьбой очередных тёмных и светлых мне кажется не то чтобы уж совсем не приемлемым а просто слишком заезженым.
Напротив в мультиплеерном варианте можно было бы как раз на такую тему сделать игру не в форме противоборства а в форме совсместного сотрудничества и сотворчества. ( Играть за нескольких демиургов)
Но игра вполне интересной была бы и при одном демиурге. Из педагогических целей я бы предпочёл чтобы человек мог играть только за светлые силы, а за тёмных играла бы сама программа. (Хотя может быть чтобы понимать логику зла, не вредно и за него поиграть).

Могу о своих игровых идеях ещё очень много рассказывать. но вряд ли стоит. Чтобы такую достаточно сложную игру действительно всерьёз сделать по моему пониманию не меньше миллиона убитых енотов нужно проинвестировать...

Когда я последний раз был в Москве в ночь с 17 на 18 апреля стукнула мне в голову идея, что в мою пластилиновую игру, можно играть по емэйлу. М если заразить этим как следует хотябы два три десятка игроков, то борать с них абонентскую плату и сделать свою игру своей работой. Вот тогда то в моей газете можно было бы писать только о том, что мне самому интересно, а на пропитание зарабытавать своей игрой.
К этой идее меня подтолкнули уговоры Максима Босого делать интернет бизнес на том что ты умеешь лучше всего. Я целый год несколько сокрушался что слишком хорошо ничего не умею. И вот только месяц назад мне прищла в голову мысль, что можно было бы предложить на рынок мою игру.
Но пока окончательно не придумал как это сделать так чтобы было заведомо интересно. Нужно определённый склад личности иметь, чтобы не жалко было на подобные фантазии время тратить.

В этом плане мне очень понравился мир описанный в книгах Семёновой и её сообщников о Волкодаве. Кинофильм я не видел, но его мои знакомые весьма ругают. А я совершенно случайно купил недавно видеосериал Молодой Волкодав в 12 сериях. Он мне настолько понравился, что сподвиг начать новую игру.

Я периодически играю или в альтернативную историю нашей планеты, или ещё и в альтернативную географию. А мир Волкодава это некий третий вариант, когда география альтернативная но всё-таки по мотивам Земной.
PS
Как я понял Даниил Андреев в детстве тоже играл в подобные игры. поэтому не думаю что так уж стоит страшиться профанации чтобы отвергать эту саму идеи. От профанации никуда не денешься и без игр.


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #35     25.5.2007, 19:29
 Александр К
(Сель)
К этой идее меня подтолкнули уговоры Максима Босого делать интернет бизнес на том что ты умеешь лучше всего. Я целый год несколько сокрушался что слишком хорошо ничего не умею. И вот только месяц назад мне прищла в голову мысль, что можно было бы предложить на рынок мою игру.


Сергей, посмотри игру "Дозор" http://dzzzr.ru

Парень зарабатывает серьёзные деньги на своём хобби. Игра проходит в реале, но координируется по инету, так что могут участвовать команды из разных городов. Подробностей не знаю.

(Это пост отправил я, Максим Босой. Я нахожусь сейчас в Москве у Саши дома, а перелогиниваться лень smile.gif )


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #36     25.5.2007, 21:16
 Ваконда
(Сель)
Ох господа наступаете вы на мою любимую мозоль laugh.gif
Я давно уже грозился в разделе Знакомства в ветке про сеюя любимого рассказать о своём хобби подробнее. С раннего детства я кроме истории увлекался самыми разнообразными играми и осозннано их коллекционировал. Возникла постепенно идея найти некую идеальную игру. Но во всей моей коллекции игр ничто меня до конца не устраивало. И вот где то в 14 лет пришла в голову мысль, что игру не обязательно искать, а можно придумать самому. Я и придумал. И всю жизнь до сих пор играю. Постоянно меняя и совершенствуя правила и игровые модели. Персональный компьютеров 30 лет назад ещё не было и вместо компьютера я всю игру делал из пластилина, который и запоминал всю огромную игровую информацию. Сначала игра занимала ящик в столе, потом сам стол, потом уже в 1995 году я придумал как всё это из горизонтального перевести в вертикальный формат. Игра получилась не настольная а настенная. В 2000-2003 я её даже в своём редакционном кабинете на стену повесил. (В прежней моей газете помещений хватало и у меня был свой огромный кабинет). .Прошлым летом ремонт в квартире сделал и игра моя теперь в квартире занимает буквально целую стену от края до края


Это все просто потрясающе!
Не могли бы Вы сфотографировать эту игру и выложить фотки в инете.
Я бы обязательно на рабочий стол себе повесила.

.
Играть нужно не сразу за всю нацию, а за каждого отдельного индивидуума (юнита). В экономическом аспекте они производят товары и услуги и взависимости от того как они себя ведут меняется коньюктура рынка. То есть финнасовый счёт должен быть не один как в большинстве игр, а у каждого юнита должен быть свой кошелёк и своё имущество.
Игрок в такой игре играет по сути дела в Бога (а в терминах РМ в демиурга), который создал пластилиновое человечество и пытается добиться гармонии и просветления в нём. Но у пластилиновых человечков собственная свобода выбора которая моделируется генератором случайных чисел..


В играй один минус, тот же что и в политике - когда идет речь о сражениях и войнах, бывают жертвы. Поэтому, играя в игру по типу стратегия, или военные действия- оказываешся на месте политика, который в силу возложенных на него обязанностей вынужден накапливать отрицательную карму.
Расплата за эту политическую карму описана в разделе РМ о мирах возмездия.

.
Легатусу спасибо за саму идею. У меня предложить такую же просто не хватало наглости и лишнего времени. Но сценарий, который предлагает Легатус с борьбой очередных тёмных и светлых мне кажется не то чтобы уж совсем не приемлемым а просто слишком заезженым.
Напротив в мультиплеерном варианте можно было бы как раз на такую тему сделать игру не в форме противоборства а в форме совсместного сотрудничества и сотворчества. ( Играть за нескольких демиургов)
Но игра вполне интересной была бы и при одном демиурге. Из педагогических целей я бы предпочёл чтобы человек мог играть только за светлые силы, а за тёмных играла бы сама программа. (Хотя может быть чтобы понимать логику зла, не вредно и за него поиграть)..


Можно было бы сделать нечто потрясающе ироничное и оригинальное. Ведь мировая история- арена где светлые силы не только борются с темными но и в ряде случаев, идут на компромисс, как в случае с уицраорами.
Можно было бы разработать и нравственную составляющую игры, когда поступки и действия героя оценивались бы еще и с этой стороны. И был бы показан процесс накапливания кармы, + и- .
И как эту карму можно преобразовать, говорят же в молитве "Господи, научи мя оправданиям Твоим" .Если реально подумать над сюжетом, то игра может получиться очень утонченной и духовной, в плане рассмотрения ситуаций в которые может попасть человек, и как он оказывается ареной противоборства двух сил.
.
Могу о своих игровых идеях ещё очень много рассказывать. но вряд ли стоит. Чтобы такую достаточно сложную игру действительно всерьёз сделать по моему пониманию не меньше миллиона убитых енотов нужно проинвестировать...
.


Не обязательно эта затея будет дорого стоить. Я как раз думаю о том, чтобы освоить программы по созданию игр, некоторые программы предназначены для того чтобы создавать игры без программирования, программа делает все сама, И персонажи прилагаются, можно их подредактировать, и готово.
Но главное сценарий. Если достаточно умные люди бы взялись за это, то может толк бы и получился.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #37     25.5.2007, 22:16
 Сель
Да Ваконда одни говорят миллион, а другие говорят ещё чуть чуть переждать и с развитием технологий всё резко упроститься и подешевеет


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #38     26.5.2007, 0:47
 Александр К
Любая компьютерная игра - это некоторое моделирование реальности. И соответственно, что вы в эту модель вложите, то и определит, что будет получено на выходе.

Есть еще один вид компьютерных игр, где фактически роль компьютера больше сводится не столько к моделированию реальности, сколько к виртуальному средству общения между реальными людьми. Это например MMORPG - (англ. massive (massively) multiplayer online role-playing game, массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра) - разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет.).

В таких играх идет реальное накопление кармы, так как играют между собой реальные люди. Игровые конфликты могут выливаться и в реальные конфликты между людьми, доходящими не только до драк, но и до убийств.

Вот ссылка на статью о реальном убийстве и этих играх.
http://www.profile.ru/items/?item=21795


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #39     26.5.2007, 6:00
 Сель
[b]Ваконда,[/Может быть в воскресенье фото сделаю. Сегодня у меня пара съёмок для ТВ Только целиком вся стена в кадр вряд ли влезет Только фрагмент
На моём сайте есть один снимок. Но очень старый Я тогда ещё в другой квартире жил и доска гораздо меньше чем сейчас Это 1997 год и фото плохого качества не цифра Да ещё и грузится долго Я не научился пиксели уменьшать.
www.BaranovSV.narod.ru


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #40     26.5.2007, 6:05
 Сель
Александр К,
Читал я про это убийство в СМИ
и всё о чём ты пишешь вроде бы знаю. Просто я как то не думал раньше применительно к своей системе о способе игры по емэйлу. Всё таки это не так легко как с компьютерной программой и не факт что хоть кому то захоется тратить время и силы а уж тем более ещё за это и деньги платить


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #41     26.5.2007, 12:31
 Александр К
(Сель)
Всё таки это не так легко как с компьютерной программой и не факт что хоть кому то захоется тратить время и силы а уж тем более ещё за это и деньги платить

Все зависит от привлекательности игры. Если игра становится популярной, то в нее приходят самые разные люди. Тогда даже если в своей игре не вводишь плату за игровые ресурсы, эти ресурсы могут продавать сами игроки через реал. Тем более, что игра через е-мейл - это один из видов MMORPG, просто с простым интерфейсом. (простой интерфейс - не значит, что игра простая)


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #42     26.5.2007, 17:18
 Сель
Все зависит от привлекательности игры.

Вот именно :!: :!:
А как заранее гарантировать привлекательность? В том то и загвоздка.

Ваконда

Прикинул я что не стоит пока с фотографированием возиться сделал десяток кадров. но во фрагментах нет ничего шибко интересного и впечатляющего, а целиком всю карту показывать не хочется. Если я всё-таки возьмусь действительно делать интернет-рассылку и предлгать людям участвовать в этой игре, карта должна им открываться только по ходу игры.
Надеюсь старого фото на моём сайте достаточно чтобы получить представление


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #43     27.5.2007, 22:59
 Фэстер
biggrin.gif

Тоже немного в детстве баловались игрушками разными умными и не очень...

Одна из них - в "школьные годы чудесные" - банальная ВОЙНА. Много-много листков в клетку, склееных в одну простынь. Юниты (тогда я не знал, что они так называются smile.gif ) всех родов войск со своими характеристиками (скорость, дальность стрельбы, ...). Линии эшелонированной обороны. Карандаши, кубики и ластики наготове. Ходили КАЖДЫМ юнитом.
Венец всего этого - II Мировая война (я играл за антигитлеровскую коалицию, друг - соответственно). В Африке сбросил его в море; в Европе было НЕЧТО (представьте "простынь" 1 Х 1,5 smile.gif smile.gif )
Но эта игра вряд ли сможет заинтересовать, хотя мы играли целыми днями.
Друг мой через пару лет сошел с ума, фактически у меня на глазах. Ничего сделать было нельзя...

А вот другая игра - на основе (но именно "на основе"!) монополии - заслуживает пары слов. Играли мы в нее на 1-2 курсе. Втроем с моим другим другом-одноклассником и с однокурсником.
Игра похожа на монополию. Игровое поле, клетки (у нас был Старый Свет, откуда все стартовали, и Новый Свет; т.е. два соединенных игровых круга). Но не ФИРМЫ - а ГОРОДА. Каждый город приспособлен под 1-3 видов деятельности (с/х, металлургия, машиностроение, наука). Понятие "цена города" как таковая отсутствует. Игрок попал на город - он либо объявляет торги на него, либо нет. Торги (ДОГОВОРЕННОСТЬ) - либо аукцион, либо конкурс (=каждый пишет "втемную" свою цену => МАКСИМАЛЬНАЯ ПОБЕЖДАЕТ).
Ход состоит из трех фаз: фаза передвижения фишек, фаза производства (все производства требуют рабочих; стартово их было 5 плюс добавляются 3 за каждый приобретенный кем-то город). Спички-"рабочие" лежат в своем кармашке и идут работать к тому в город, кто предложит максимальную цену (механизм - см. выше).
Когда произвели - третья фаза: "потребление" рабочими хлеба smile.gif и автомобилей smile.gif. Тратят они строго "заработанный" бюджет; платят наименьшие цены (механизм тот же).
Куча всяких наворотов - типа непроданный хлеб на третий год (цикл) тухнет и т.п.
Машиностроение - это производство тракторов (механизация с/х biggrin.gif ), автомобилей (для продажи рабочим) и танков (с далеко идущими идеями :twisted: :twisted: ).
Впрочем, нет смысла описывать правила - и так видно, что игра очень интересная и необычная. Ее самое главное достоинство в том, что она представляет собой ОТКРЫТУЮ СИСТЕМУ. Т.е. игроки сами перед игрой производят необходимые "настройки" правил (система голосования для принятия ЗАКОНОВ, например: город-голос либо консенсус игроков и т.п.; тип торговли...). Т.е. по сути в одной игре заложено МНОЖЕСТВО игр - ведь изменение настроек влечет за собой изменение стратегии и тактики игры smile.gif.
Сейчас игровое поле, фишки - все утеряно sad.gif . В принципе, можно было бы ее восстановить - многое осталось в голове. Но как-то время все не позволяет...

Одного из авторов игры (в принципе, ее "главного идеолога"), моего однокурсника - Паши Коноплева - сейчас нет в живых. Если видел кто передачу (зимой шла по ТВ) про трагические судьбы гениальных детей - там и про него было. Парень действительно был гениальный - достаточно сказать, что в МГУ он поступил в 14 (!!!) лет. В 1990 году (?!) его избрали народным депутатом Октябрьского Райсовета; я был его доверенным лицом. Он сам ходил по жильцам, сам себя "пиарил":
"Хочешь жить легко и клево - голосуй за Коноплева!" smile.gif
Паша, мы тебя помним!


--------------------
Андрей



          
 #44     9.6.2007, 18:03
 Vladek
Мне представляется, что такое игровое восприятие содержимого "Розы Мира" может спрофанировать (перевести на вульгарный, профанный уровень) действительно серьезное восприятие этой книги как живого откровения. Кроме того, с одной стороны, существует серьезная опасность, что человек может превратиться в марионетку темных (инфернальных) сил, если он будет играть за темную сторону. Либо, с другой стороны, при игре за светлую сторону он начнет относиться к различным представителям провиденциальных сил относиться по-язычески - манипулятивно и меркантильно, и и с жестким ожиданием их обязательного отвта на любой его запрос (то есть реально как к юнитам в компьютерной игре), что также весьма далеко и от правильного например, христианского) отношения к этим Иерархиям. И ведь не додумались же до сих пор сделать компьютерную игру по мотивам Библии (например, на основе некоторых книг Ветхого завета), а ведь "Роза Мира" для меня (и не только для меня) находится в том же ряду, что и Библия!


--------------------
полное имя: Шемаев Владислав Борисович
Адрес эл. почты: VladekShem@gmail.com



          
 #45     9.6.2007, 18:35
 Иоанн
(Фэстер)
Скажу еще ИМХО. Играя в Героев V, я попытался было сыграть сценарий за Лигу Теней. Но когда я увидел их замок, я НЕ СМОГ играть. Мне стало НЕ ПО СЕБЕ, когда я увидел концептуальную статую. Сразу промелькнули ассоциации с главами Даниила Андреева про Блока...


Раз уж речь зашла об играх... Несколько месяцев назад прошел первую кампанию в Героях V, за Изабель.
А дальше по сценарию предлагалось играть за демонов.
Так вопрос этического выбора постепенно пересилил желание узнать, "что там будет дальше" smile.gif Играть за демонов не стал, хотя и интересно было, как станет разворачиваться сюжет.
В связи с чем не могу не отметить коварства разработчиков, которые подсунули демоническую кампанию уже второй, хотя последние две кампании в этой игре, кажется, за светлых...

Мне кажется, что сама по себе идея создать игру на мотив "Розы мира" интересна, правда, реализовать ее должен человек чрезвычайно талантливый и мало догматичный. Не боящийся мифологически переосмысливать мир Андреева.
В основе игры должен быть, понятное дело, сюжет, живой и динамичный, а не просто статически противостоящие друг другу силы.
И этот сюжет должен быть не надуман, а пропитан мифом, тогда это будет привлекательно и интересно.

Да, кстати, исправьте в самом первом сообщении, в названии ветки ошибка. tongue.gif



          

4 страниц V  < 1 2 3 4 >