Форум «Розы Мира» Даниила Андреева
Добро пожаловать!
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Это архив. Новый форум: Rozamira.org
4 страниц V  < 1 2 3 4 >

Создание компьютерной игры по мотивам Розы Мира

 #21     15.12.2006, 11:24
 Ваконда
(Крот)
Нет-нет, Ольга, вот тут я возражаю. По моему мнению, никаких филосовских идей в игре, посвященной Андреевским мирам, содержатся не должно совершенно. Ибо не место им там :!: Иначе это на самом деле переродится в профанацию с большой буквы "Пы".

Я и говорю- строго по РМ, РАЗВЕ Я ДРУГОЕ УТВЕРЖДАЛА?
Другое дело что сама РМ-довольно расплывчатая книга, и многие места спорные если не сказать сомнительные, как например вопрос о хищниках. А многих вопросов Андреев коснулся вскользь, о чем и свидетельствует количество споров и разнообразных толкований его слов на этом форуме. :roll:
Я например не хотела бы чтобы в этой игре добрые люди вместе с даймонами например , производили зачистку земли от хищников, методом их истребления.
Да и вообще я считаю что Андреев- прекрасный поэт, но он втиснул свой талант в посткоммунистическое мировооззрение человека, тут еще и лагеря сказались.
В результате получилась выхолощенная примитивная и плоская идея о РМ. Некий коммунизм по РМ.
Ему не хватило времени и здоровья более развернуто написать обо всем, тут и десяти томов было бы мало. А в этом виде книга производит ужасающее впечатление своими перспективами будущего.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #22     15.12.2006, 12:47
 Крот
(Ваконда)
Я например не хотела бы чтобы в этой игре добрые люди вместе с даймонами например , производили зачистку земли от хищников, методом их истребления.

Ольга, как я уже сказал, я вообще против жанра RTS в данном случае - кто бы там кого не мочил. Ролевка будет гораздо более демократическим вариантом, поскольку хотя бы оставляет человеку человеческий выбор, а не помещает в его в сандалии Бога. Ибо "трудно быть Богом", как Стругацкие говорили. :wink:

(Ваконда)
А в этом виде книга производит ужасающее впечатление своими перспективами будущего.

Ваконда, а Вам не кажется, что гораздо более ужасающее впечатление производит то, что за окном?


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #23     15.12.2006, 13:19
 Ваконда
(Крот)
Ваконда, а Вам не кажется, что гораздо более ужасающее впечатление производит то, что за окном?


Я представляю себе что еще более ужасающим будет тот вариант развития событий, что будут уничтожены животные и растительные царства, и Энроф без стихиалей останется, за окном будет шаром покати. И это косвенный результат деятельности РМ, как Андреев это рисует.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #24     15.12.2006, 14:09
 Крот
(Ваконда)
Я представляю себе что еще более ужасающим будет тот вариант развития событий, что будут уничтожены животные и растительные царства, и Энроф без стихиалей останется, за окном будет шаром покати. И это косвенный результат деятельности РМ, как Андреев это рисует.

Мдя… Слушайте, Ольга мы с Вами про одного и того же Андреева говорим? :? Что-то я уже сомневаться начинаю.


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #25     15.12.2006, 15:26
 Ваконда
(Крот)
Мдя… Слушайте, Ольга мы с Вами про одного и того же Андреева говорим? :? Что-то я уже сомневаться начинаю.

Андреев представляет РМ как всемирную организацию, а любое всемирное- ключ к царству антихриста, как результат- разрушение животного и растительного царств.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #26     15.12.2006, 16:03
 Legatus
Крот...

Стратегии и мочиловки, как Варкрафт, в сандалии бога не помещают. Максимум в сандалии демиургов или великих игв, в зависимости от стороны за которую играют.

То есть в сандалии языческих богов. ;-)

И именно тем они и популярны, ведь быть таким как человек не интересно. А поиграть в правителя, генерала или устроителя народа всегда хотелось, особенно интеллигенции.
Разве на кухне редко произносят фразу: "если б я был президент"... laugh.gif


--------------------
Андрей.
_______

Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а
В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали!
Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту
Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!



          
 #27     15.12.2006, 16:24
 Крот
Legatus,
совершенно верно! Я ПОЛНОСТЬЮ с Вами согласен. И про Демиургов, и про кухонных интеллигентов.

И вот именно поэтому я - за ролевку.


--------------------
Максим.
Да приблизится Роза Мира, други и братья



          
 #28     15.12.2006, 16:34
 Гэллемар
То есть грубо говоря, там должны быть воплощены главы III, IV, V (структура Шаданакара) - красивые миры, яркие существа и расы, миры стихиалей.

Это декорации. Мифологический фон. В современных игрушках, кстати, упор идёт на классную графику. Найти знающих ребят, которые смогут достойно изобразить… Или подкинуть готовую идейку существующим фирмам.

А вот что с сюжетной линией?

>>Ещё можно играть за одну личность, но в разных временах
>Любопытно. А это как?

У Андреева главная мысль какая? Во-первых, то что мы не умираем окончательно, а продолжаем жить, познавать, развиваться. И иных мирах. Иногда даже в этот по новой заглядываем. Вторая идея - свобода выбора.

Поэтому, моё предложение делать жизнь героя (двух десятков ситуаций вполне хватит), потом смерть его и… гм. Но что заслужил, туда и попал. К примеру, поступающий как хочет воглэа (набравший больше очков за параметр “похоть”, чем за “сочувствие” или “жестокость”) – увидит Дуггур. Небольшое существование там (тоже можно будет небольшие квесты заделать), а потом… куда нелёгкая занесёт.

Время течёт (от древнего Египта до наших дней), герой – “растёт”. Можно культуры разные в общих чертах показать, во что люди верили и чем жили.


--------------------
Андрей



          
 #29     15.12.2006, 16:46
 Гэллемар
Гэллемар
от древнего Египта до наших дней

Может кому-то Шумер больше нравиться… или цивилизация ацтеков? Поле для фантазии более чем обширно. Оно практически бесконечно.

Legatus
Стратегии и мочиловки, как Варкрафт, в сандалии бога не помещают. Максимум в сандалии демиургов или великих игв, в зависимости от стороны за которую играют.

Вы сможете адекватно (не “очеловечено”) изобразить демиургов? Я – нет. Только профанация получиться. Настрой больше бараков, насобирай больше ресурсов и наклацай больше сил (святых-боевиков)… вот и весь смысл. Человекодухи и даймоны в роли пехоты… нет, это не то :wink:


--------------------
Андрей



          
 #30     15.12.2006, 17:02
 Ваконда
А что ? Есть уже разработчики готовые за это взяться?
Нужно
1 Моделлеры
2 Текстуреры
3 Аниматоры
4 Программисты
6 Художники для рисования эскизов.
Если надумаете серьезно игру создавать, то я бы с удовольствием подучилась бы в процессе работы трехмерке и анимации.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #31     15.12.2006, 18:15
 Legatus
Ваконда...

Для начала сюжет писать нужно.
Потом подключать специалистов перечисленных вами категорий.

Тут нужны были бы соображения всех заинтересованных.

Геллемар...

(Геллемар)
Вы сможете адекватно (не “очеловечено”) изобразить демиургов? Я – нет. Только профанация получиться. Настрой больше бараков, насобирай больше ресурсов и наклацай больше сил (святых-боевиков)… вот и весь смысл. Человекодухи и даймоны в роли пехоты… нет, это не то

Да нет.
Бараки строить и армию в стратегических эпизодах я предлагаю в Энрофе.
А вокруг будут враги, стремящиеся не дать тебе (заложить основы энрофной проекции метакультуры - за свет, не дать построить основу империи зла - за Гагтунгра, не дать построить... тот же Вавилон или Содом с Гоморрой как символ разврата - за Воглеа).
При накоплении определённых единиц маны ты сможешь вызвать в энроф себе в помощь: даймона или человекодуха (за свет), демона (за Гагтунгра), фею Дуггура (за Воглеа) и получать от них магическую помощь, которая весьма эффективна против физических врагов, там всяких первобытных варваров и т.д., инспирированных вашими игровыми врагами к нападению.

Но не все миссии я бы хотел видить стратегическими, как не всегда даже родомыслы и т.д. воплощаются царями - их должно быть значительно, для любителей стратегии, но не большинство.

(Геллемар)
У Андреева главная мысль какая? Во-первых, то что мы не умираем окончательно, а продолжаем жить, познавать, развиваться. И иных мирах. Иногда даже в этот по новой заглядываем. Вторая идея - свобода выбора.

Поэтому, моё предложение делать жизнь героя (двух десятков ситуаций вполне хватит), потом смерть его и… гм. Но что заслужил, туда и попал.

Согласен.
Именно такой принцип леждит в основе Маскарада Вампиров, игры, на опыт которой я уже ссылался.
Сюжет нужно выстраивать возле цепочки реинкарнаций в разных мирах избранного героя/героини, как в "Маскараде..." поступки при жизни героя определяют, станет ли он после смерти вампиром или охотником (по сюжету этой игры - светлые борющиеся с вампирами tongue.gif ), и если вампиром - то какого клана.

Хотя для полноты герою "сторону" можно предлагать выбрать прямо и сразу - это для тех, кто хочет "себя всеми попробовать". :wink:


--------------------
Андрей.
_______

Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а
В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали!
Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту
Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!



          
 #32     25.5.2007, 13:55
 Фэстер
(Legatus)
Предлагаю идею.
Создать компьютерную игру по мотивам "Розы Мира"

(Legatus)
Что думаете?

Мое отношение к этой идее (надеюсь, что это все же шутка) резко отрицательная. Не надо из серьезных вещей устраивать балаган.
(Legatus)
А вот как минимум 3 действующие силы - это уже интереснее.

STARKRAFT форева. Дави жуков, мать их... Если есть ОЧЕНЬ сильное желание - можно представить, что это персонажи РМ.

Скажу еще ИМХО. Играя в Героев V, я попытался было сыграть сценарий за Лигу Теней. Но когда я увидел их замок, я НЕ СМОГ играть. Мне стало НЕ ПО СЕБЕ, когда я увидел концептуальную статую. Сразу промелькнули ассоциации с главами Даниила Андреева про Блока...


--------------------
Андрей



          
 #33     25.5.2007, 13:56
 Фэстер
CRAFT, конечно biggrin.gif Мозгов нет - в аптеке не купишь..


--------------------
Андрей



          
 #34     25.5.2007, 18:50
 Сель
Ох господа наступаете вы на мою любимую мозоль laugh.gif
Я давно уже грозился в разделе Знакомства в ветке про сеюя любимого рассказать о своём хобби подробнее. С раннего детства я кроме истории увлекался самыми разнообразными играми и осозннано их коллекционировал. Возникла постепенно идея найти некую идеальную игру. Но во всей моей коллекции игр ничто меня до конца не устраивало. И вот где то в 14 лет пришла в голову мысль, что игру не обязательно искать, а можно придумать самому. Я и придумал. И всю жизнь до сих пор играю. Постоянно меняя и совершенствуя правила и игровые модели. Персональный компьютеров 30 лет назад ещё не было и вместо компьютера я всю игру делал из пластилина, который и запоминал всю огромную игровую информацию. Сначала игра занимала ящик в столе, потом сам стол, потом уже в 1995 году я придумал как всё это из горизонтального перевести в вертикальный формат. Игра получилась не настольная а настенная. В 2000-2003 я её даже в своём редакционном кабинете на стену повесил. (В прежней моей газете помещений хватало и у меня был свой огромный кабинет).
Прошлым летом ремонт в квартире сделал и игра моя теперь в квартире занимает буквально целую стену от края до края.
Много времени я трачу и на компьютерные игры. Самая любимая Колонизация Сида Меера, которую наверно мало кто знает потому что она очень старая 1994 года (ходят смутные слухи что вроде бы делают ремэйк)
Цивилизация конечно тоже вещь. Но что то меня на современную графику не тянет больше нравиться условность. И третья цива в итоге всё же нравиться больше чем четвёртая.
Но колонизация это почти совсем как моя пластилиновая игра. Сид Меер только не додумался до главной моей фишки. Играть нужно не сразу за всю нацию, а за каждого отдельного индивидуума (юнита). В экономическом аспекте они производят товары и услуги и взависимости от того как они себя ведут меняется коньюктура рынка. То есть финнасовый счёт должен быть не один как в большинстве игр, а у каждого юнита должен быть свой кошелёк и своё имущество.
Игрок в такой игре играет по сути дела в Бога (а в терминах РМ в демиурга), который создал пластилиновое человечество и пытается добиться гармонии и просветления в нём. Но у пластилиновых человечков собственная свобода выбора которая моделируется генератором случайных чисел.

Легатусу спасибо за саму идею. У меня предложить такую же просто не хватало наглости и лишнего времени. Но сценарий, который предлагает Легатус с борьбой очередных тёмных и светлых мне кажется не то чтобы уж совсем не приемлемым а просто слишком заезженым.
Напротив в мультиплеерном варианте можно было бы как раз на такую тему сделать игру не в форме противоборства а в форме совсместного сотрудничества и сотворчества. ( Играть за нескольких демиургов)
Но игра вполне интересной была бы и при одном демиурге. Из педагогических целей я бы предпочёл чтобы человек мог играть только за светлые силы, а за тёмных играла бы сама программа. (Хотя может быть чтобы понимать логику зла, не вредно и за него поиграть).

Могу о своих игровых идеях ещё очень много рассказывать. но вряд ли стоит. Чтобы такую достаточно сложную игру действительно всерьёз сделать по моему пониманию не меньше миллиона убитых енотов нужно проинвестировать...

Когда я последний раз был в Москве в ночь с 17 на 18 апреля стукнула мне в голову идея, что в мою пластилиновую игру, можно играть по емэйлу. М если заразить этим как следует хотябы два три десятка игроков, то борать с них абонентскую плату и сделать свою игру своей работой. Вот тогда то в моей газете можно было бы писать только о том, что мне самому интересно, а на пропитание зарабытавать своей игрой.
К этой идее меня подтолкнули уговоры Максима Босого делать интернет бизнес на том что ты умеешь лучше всего. Я целый год несколько сокрушался что слишком хорошо ничего не умею. И вот только месяц назад мне прищла в голову мысль, что можно было бы предложить на рынок мою игру.
Но пока окончательно не придумал как это сделать так чтобы было заведомо интересно. Нужно определённый склад личности иметь, чтобы не жалко было на подобные фантазии время тратить.

В этом плане мне очень понравился мир описанный в книгах Семёновой и её сообщников о Волкодаве. Кинофильм я не видел, но его мои знакомые весьма ругают. А я совершенно случайно купил недавно видеосериал Молодой Волкодав в 12 сериях. Он мне настолько понравился, что сподвиг начать новую игру.

Я периодически играю или в альтернативную историю нашей планеты, или ещё и в альтернативную географию. А мир Волкодава это некий третий вариант, когда география альтернативная но всё-таки по мотивам Земной.
PS
Как я понял Даниил Андреев в детстве тоже играл в подобные игры. поэтому не думаю что так уж стоит страшиться профанации чтобы отвергать эту саму идеи. От профанации никуда не денешься и без игр.


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #35     25.5.2007, 19:29
 Александр К
(Сель)
К этой идее меня подтолкнули уговоры Максима Босого делать интернет бизнес на том что ты умеешь лучше всего. Я целый год несколько сокрушался что слишком хорошо ничего не умею. И вот только месяц назад мне прищла в голову мысль, что можно было бы предложить на рынок мою игру.


Сергей, посмотри игру "Дозор" http://dzzzr.ru

Парень зарабатывает серьёзные деньги на своём хобби. Игра проходит в реале, но координируется по инету, так что могут участвовать команды из разных городов. Подробностей не знаю.

(Это пост отправил я, Максим Босой. Я нахожусь сейчас в Москве у Саши дома, а перелогиниваться лень smile.gif )


--------------------
С уважением,
Александр



          

4 страниц V  < 1 2 3 4 >