Форум «Розы Мира» Даниила Андреева
Добро пожаловать!
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Это архив. Новый форум: Rozamira.org
4 страниц V  « < 2 3 4 >

Создание компьютерной игры по мотивам Розы Мира

 #36     25.5.2007, 21:16
 Ваконда
(Сель)
Ох господа наступаете вы на мою любимую мозоль laugh.gif
Я давно уже грозился в разделе Знакомства в ветке про сеюя любимого рассказать о своём хобби подробнее. С раннего детства я кроме истории увлекался самыми разнообразными играми и осозннано их коллекционировал. Возникла постепенно идея найти некую идеальную игру. Но во всей моей коллекции игр ничто меня до конца не устраивало. И вот где то в 14 лет пришла в голову мысль, что игру не обязательно искать, а можно придумать самому. Я и придумал. И всю жизнь до сих пор играю. Постоянно меняя и совершенствуя правила и игровые модели. Персональный компьютеров 30 лет назад ещё не было и вместо компьютера я всю игру делал из пластилина, который и запоминал всю огромную игровую информацию. Сначала игра занимала ящик в столе, потом сам стол, потом уже в 1995 году я придумал как всё это из горизонтального перевести в вертикальный формат. Игра получилась не настольная а настенная. В 2000-2003 я её даже в своём редакционном кабинете на стену повесил. (В прежней моей газете помещений хватало и у меня был свой огромный кабинет). .Прошлым летом ремонт в квартире сделал и игра моя теперь в квартире занимает буквально целую стену от края до края


Это все просто потрясающе!
Не могли бы Вы сфотографировать эту игру и выложить фотки в инете.
Я бы обязательно на рабочий стол себе повесила.

.
Играть нужно не сразу за всю нацию, а за каждого отдельного индивидуума (юнита). В экономическом аспекте они производят товары и услуги и взависимости от того как они себя ведут меняется коньюктура рынка. То есть финнасовый счёт должен быть не один как в большинстве игр, а у каждого юнита должен быть свой кошелёк и своё имущество.
Игрок в такой игре играет по сути дела в Бога (а в терминах РМ в демиурга), который создал пластилиновое человечество и пытается добиться гармонии и просветления в нём. Но у пластилиновых человечков собственная свобода выбора которая моделируется генератором случайных чисел..


В играй один минус, тот же что и в политике - когда идет речь о сражениях и войнах, бывают жертвы. Поэтому, играя в игру по типу стратегия, или военные действия- оказываешся на месте политика, который в силу возложенных на него обязанностей вынужден накапливать отрицательную карму.
Расплата за эту политическую карму описана в разделе РМ о мирах возмездия.

.
Легатусу спасибо за саму идею. У меня предложить такую же просто не хватало наглости и лишнего времени. Но сценарий, который предлагает Легатус с борьбой очередных тёмных и светлых мне кажется не то чтобы уж совсем не приемлемым а просто слишком заезженым.
Напротив в мультиплеерном варианте можно было бы как раз на такую тему сделать игру не в форме противоборства а в форме совсместного сотрудничества и сотворчества. ( Играть за нескольких демиургов)
Но игра вполне интересной была бы и при одном демиурге. Из педагогических целей я бы предпочёл чтобы человек мог играть только за светлые силы, а за тёмных играла бы сама программа. (Хотя может быть чтобы понимать логику зла, не вредно и за него поиграть)..


Можно было бы сделать нечто потрясающе ироничное и оригинальное. Ведь мировая история- арена где светлые силы не только борются с темными но и в ряде случаев, идут на компромисс, как в случае с уицраорами.
Можно было бы разработать и нравственную составляющую игры, когда поступки и действия героя оценивались бы еще и с этой стороны. И был бы показан процесс накапливания кармы, + и- .
И как эту карму можно преобразовать, говорят же в молитве "Господи, научи мя оправданиям Твоим" .Если реально подумать над сюжетом, то игра может получиться очень утонченной и духовной, в плане рассмотрения ситуаций в которые может попасть человек, и как он оказывается ареной противоборства двух сил.
.
Могу о своих игровых идеях ещё очень много рассказывать. но вряд ли стоит. Чтобы такую достаточно сложную игру действительно всерьёз сделать по моему пониманию не меньше миллиона убитых енотов нужно проинвестировать...
.


Не обязательно эта затея будет дорого стоить. Я как раз думаю о том, чтобы освоить программы по созданию игр, некоторые программы предназначены для того чтобы создавать игры без программирования, программа делает все сама, И персонажи прилагаются, можно их подредактировать, и готово.
Но главное сценарий. Если достаточно умные люди бы взялись за это, то может толк бы и получился.


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #37     25.5.2007, 22:16
 Сель
Да Ваконда одни говорят миллион, а другие говорят ещё чуть чуть переждать и с развитием технологий всё резко упроститься и подешевеет


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #38     26.5.2007, 0:47
 Александр К
Любая компьютерная игра - это некоторое моделирование реальности. И соответственно, что вы в эту модель вложите, то и определит, что будет получено на выходе.

Есть еще один вид компьютерных игр, где фактически роль компьютера больше сводится не столько к моделированию реальности, сколько к виртуальному средству общения между реальными людьми. Это например MMORPG - (англ. massive (massively) multiplayer online role-playing game, массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра) - разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет.).

В таких играх идет реальное накопление кармы, так как играют между собой реальные люди. Игровые конфликты могут выливаться и в реальные конфликты между людьми, доходящими не только до драк, но и до убийств.

Вот ссылка на статью о реальном убийстве и этих играх.
http://www.profile.ru/items/?item=21795


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #39     26.5.2007, 6:00
 Сель
[b]Ваконда,[/Может быть в воскресенье фото сделаю. Сегодня у меня пара съёмок для ТВ Только целиком вся стена в кадр вряд ли влезет Только фрагмент
На моём сайте есть один снимок. Но очень старый Я тогда ещё в другой квартире жил и доска гораздо меньше чем сейчас Это 1997 год и фото плохого качества не цифра Да ещё и грузится долго Я не научился пиксели уменьшать.
www.BaranovSV.narod.ru


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #40     26.5.2007, 6:05
 Сель
Александр К,
Читал я про это убийство в СМИ
и всё о чём ты пишешь вроде бы знаю. Просто я как то не думал раньше применительно к своей системе о способе игры по емэйлу. Всё таки это не так легко как с компьютерной программой и не факт что хоть кому то захоется тратить время и силы а уж тем более ещё за это и деньги платить


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #41     26.5.2007, 12:31
 Александр К
(Сель)
Всё таки это не так легко как с компьютерной программой и не факт что хоть кому то захоется тратить время и силы а уж тем более ещё за это и деньги платить

Все зависит от привлекательности игры. Если игра становится популярной, то в нее приходят самые разные люди. Тогда даже если в своей игре не вводишь плату за игровые ресурсы, эти ресурсы могут продавать сами игроки через реал. Тем более, что игра через е-мейл - это один из видов MMORPG, просто с простым интерфейсом. (простой интерфейс - не значит, что игра простая)


--------------------
С уважением,
Александр



          
 #42     26.5.2007, 17:18
 Сель
Все зависит от привлекательности игры.

Вот именно :!: :!:
А как заранее гарантировать привлекательность? В том то и загвоздка.

Ваконда

Прикинул я что не стоит пока с фотографированием возиться сделал десяток кадров. но во фрагментах нет ничего шибко интересного и впечатляющего, а целиком всю карту показывать не хочется. Если я всё-таки возьмусь действительно делать интернет-рассылку и предлгать людям участвовать в этой игре, карта должна им открываться только по ходу игры.
Надеюсь старого фото на моём сайте достаточно чтобы получить представление


--------------------
Сергей.
«Нас спасут немотивированные акты красоты» (Аквариум)



          
 #43     27.5.2007, 22:59
 Фэстер
biggrin.gif

Тоже немного в детстве баловались игрушками разными умными и не очень...

Одна из них - в "школьные годы чудесные" - банальная ВОЙНА. Много-много листков в клетку, склееных в одну простынь. Юниты (тогда я не знал, что они так называются smile.gif ) всех родов войск со своими характеристиками (скорость, дальность стрельбы, ...). Линии эшелонированной обороны. Карандаши, кубики и ластики наготове. Ходили КАЖДЫМ юнитом.
Венец всего этого - II Мировая война (я играл за антигитлеровскую коалицию, друг - соответственно). В Африке сбросил его в море; в Европе было НЕЧТО (представьте "простынь" 1 Х 1,5 smile.gif smile.gif )
Но эта игра вряд ли сможет заинтересовать, хотя мы играли целыми днями.
Друг мой через пару лет сошел с ума, фактически у меня на глазах. Ничего сделать было нельзя...

А вот другая игра - на основе (но именно "на основе"!) монополии - заслуживает пары слов. Играли мы в нее на 1-2 курсе. Втроем с моим другим другом-одноклассником и с однокурсником.
Игра похожа на монополию. Игровое поле, клетки (у нас был Старый Свет, откуда все стартовали, и Новый Свет; т.е. два соединенных игровых круга). Но не ФИРМЫ - а ГОРОДА. Каждый город приспособлен под 1-3 видов деятельности (с/х, металлургия, машиностроение, наука). Понятие "цена города" как таковая отсутствует. Игрок попал на город - он либо объявляет торги на него, либо нет. Торги (ДОГОВОРЕННОСТЬ) - либо аукцион, либо конкурс (=каждый пишет "втемную" свою цену => МАКСИМАЛЬНАЯ ПОБЕЖДАЕТ).
Ход состоит из трех фаз: фаза передвижения фишек, фаза производства (все производства требуют рабочих; стартово их было 5 плюс добавляются 3 за каждый приобретенный кем-то город). Спички-"рабочие" лежат в своем кармашке и идут работать к тому в город, кто предложит максимальную цену (механизм - см. выше).
Когда произвели - третья фаза: "потребление" рабочими хлеба smile.gif и автомобилей smile.gif. Тратят они строго "заработанный" бюджет; платят наименьшие цены (механизм тот же).
Куча всяких наворотов - типа непроданный хлеб на третий год (цикл) тухнет и т.п.
Машиностроение - это производство тракторов (механизация с/х biggrin.gif ), автомобилей (для продажи рабочим) и танков (с далеко идущими идеями :twisted: :twisted: ).
Впрочем, нет смысла описывать правила - и так видно, что игра очень интересная и необычная. Ее самое главное достоинство в том, что она представляет собой ОТКРЫТУЮ СИСТЕМУ. Т.е. игроки сами перед игрой производят необходимые "настройки" правил (система голосования для принятия ЗАКОНОВ, например: город-голос либо консенсус игроков и т.п.; тип торговли...). Т.е. по сути в одной игре заложено МНОЖЕСТВО игр - ведь изменение настроек влечет за собой изменение стратегии и тактики игры smile.gif.
Сейчас игровое поле, фишки - все утеряно sad.gif . В принципе, можно было бы ее восстановить - многое осталось в голове. Но как-то время все не позволяет...

Одного из авторов игры (в принципе, ее "главного идеолога"), моего однокурсника - Паши Коноплева - сейчас нет в живых. Если видел кто передачу (зимой шла по ТВ) про трагические судьбы гениальных детей - там и про него было. Парень действительно был гениальный - достаточно сказать, что в МГУ он поступил в 14 (!!!) лет. В 1990 году (?!) его избрали народным депутатом Октябрьского Райсовета; я был его доверенным лицом. Он сам ходил по жильцам, сам себя "пиарил":
"Хочешь жить легко и клево - голосуй за Коноплева!" smile.gif
Паша, мы тебя помним!


--------------------
Андрей



          
 #44     9.6.2007, 18:03
 Vladek
Мне представляется, что такое игровое восприятие содержимого "Розы Мира" может спрофанировать (перевести на вульгарный, профанный уровень) действительно серьезное восприятие этой книги как живого откровения. Кроме того, с одной стороны, существует серьезная опасность, что человек может превратиться в марионетку темных (инфернальных) сил, если он будет играть за темную сторону. Либо, с другой стороны, при игре за светлую сторону он начнет относиться к различным представителям провиденциальных сил относиться по-язычески - манипулятивно и меркантильно, и и с жестким ожиданием их обязательного отвта на любой его запрос (то есть реально как к юнитам в компьютерной игре), что также весьма далеко и от правильного например, христианского) отношения к этим Иерархиям. И ведь не додумались же до сих пор сделать компьютерную игру по мотивам Библии (например, на основе некоторых книг Ветхого завета), а ведь "Роза Мира" для меня (и не только для меня) находится в том же ряду, что и Библия!


--------------------
полное имя: Шемаев Владислав Борисович
Адрес эл. почты: VladekShem@gmail.com



          
 #45     9.6.2007, 18:35
 Иоанн
(Фэстер)
Скажу еще ИМХО. Играя в Героев V, я попытался было сыграть сценарий за Лигу Теней. Но когда я увидел их замок, я НЕ СМОГ играть. Мне стало НЕ ПО СЕБЕ, когда я увидел концептуальную статую. Сразу промелькнули ассоциации с главами Даниила Андреева про Блока...


Раз уж речь зашла об играх... Несколько месяцев назад прошел первую кампанию в Героях V, за Изабель.
А дальше по сценарию предлагалось играть за демонов.
Так вопрос этического выбора постепенно пересилил желание узнать, "что там будет дальше" smile.gif Играть за демонов не стал, хотя и интересно было, как станет разворачиваться сюжет.
В связи с чем не могу не отметить коварства разработчиков, которые подсунули демоническую кампанию уже второй, хотя последние две кампании в этой игре, кажется, за светлых...

Мне кажется, что сама по себе идея создать игру на мотив "Розы мира" интересна, правда, реализовать ее должен человек чрезвычайно талантливый и мало догматичный. Не боящийся мифологически переосмысливать мир Андреева.
В основе игры должен быть, понятное дело, сюжет, живой и динамичный, а не просто статически противостоящие друг другу силы.
И этот сюжет должен быть не надуман, а пропитан мифом, тогда это будет привлекательно и интересно.

Да, кстати, исправьте в самом первом сообщении, в названии ветки ошибка. tongue.gif



          
 #46     9.6.2007, 19:18
 Е. Морошкин
(Vladek)
при игре за светлую сторону он начнет относиться к различным представителям провиденциальных сил относиться по-язычески - манипулятивно и меркантильно, и и с жестким ожиданием их обязательного отвта на любой его запрос


Да, вот в этом мне видится главное несоответствие с духом Розы мира. Не соответствует и общая атмосфера большинства подобных игр: не увлеченность, а азарт, что-то (при больших дозах) сжигающее и опустошающее человека. Если делать игру, то в первую очередь нужно подумать, как переломить такую тенденцию: как вместо азарта культивировать какие-то другие ощущения. Они должны так же привлекать человека, но без высасывания сил и без ощущения пустоты в конце игры. И без ощущения, напоминающее чувство мести – «я их замочил», а в случае проигрыша – без озлобленности.

Короче говоря, нужно тщательно продумать эмоциональную палитру игры; затем, исходя из этого – ситуации, в которые будет попадать играющий, этическое качество мыслей, на которые будут наталкивать эти ситуации; потом уже из необозримого количества исторических, трансфизических и прочих реалий выбрать необходимые, из которых будет составлен мир игры.

Может быть, вообще нужно отказаться от столкновения светлых и темных миров. Чтобы в основе был не мотив противостояния, а мотив путешествия по мирам и их постепенное раскрытие. И главным стимулом может быть не победа над врагом, а что-то созидательное: например, направить монаду через множество воплощений и трансфизических странствий, чтобы наработать в ней определенные личностные качества и затем применить их в какой-нибудь очень сложной и ответственной жизненной ситуации.


--------------------
Будь самим собой, остальное приложится.
----------------------
Евгений Морошкин



          
 #47     13.10.2007, 20:49
 Владимир Сушко
Всем доброго времени сутокsmile.gif

Я новичок на сайте, но книга "Роза Мира"
давно и сильно повлияла на мое отношение к жизни.

Пишу, потому что тема комп. игры на основе РМ,
мне очень близка.
Думаю, я мог бы написать развернутую концепцию
игры, а также делать 3D дизайн (я дизайнер выставочных
стендов, по образованию архитектор).

Хочу предложить свое видение игры.
Во первых, игр на тему РМ может быть очень много:
материал богатейший.
Но мне ближе идея стратегии, что то
вроде известных "Европы" или "Цивилизации".
Я не сторонник идеи игры на уровне Высших Иерархий,
а так же возможности играть за Темные силы.
Первое, в силу неизбежной профанации, второе
по педагогическим причинам.

Думаю, оптимальный уровень - игра за духа-народоводителя,
на уровне Метакультуры или отдельной нации.
В случае выбора игроком одного из известных истории народа,
он должен полностью окунуться в мир и эстетику оного,
благодаря продуманному дизайну (это можно сделать - пальчики
оближешьsmile.gif)
Важно, чтобы игрок имел возможность создать свой народ,
настроить интерфейс, да хоть замоделить вид городов
и юнитов, чтобы это было "его".

Естественно, в отличии от известных стратегий,
здесь должна нарабатываться карма,
а главное, параллельно с развитием народа,
будут расти и развиваться его затомис и шрастр,
оказывая влияние на культуру в "Энрофе".

Думаю, на действия затомиса игрок частично сможет влиять,
а на шрастр нет.
Немаловажно (если игроков много), что они оказывают влияние
друг на друга, и на весь мир, создавая карму планеты.

Соответственно, можно настраивать
игру на "попроще" и "посложнее".
Вообще в отличии от существующих стратегий,
думаю, игра должна быть больше настроена на сотрудничество,
мирное развитие, развитие культуры (а соответственно - затомисов).

В цивилизации будут, в зависимости от кармы народа и мира,
появляться вестники (светлые и темные), герои.
Причем, они также как в реале, могут и не реализовать свой потенциал.
В том числе благодаря случаю, так как не на все можно повлиять,
и это придаст непредсказуемость игре.

Игра должна быть сложной и многофакторной (например возможность
управлять каждой землей и городом, создание корпораций,
научных/культурных/религиозных школ и т.д., но с возвожностью
"отключить" часть опций.

Еще слабое звено современных стратегий - неясное, скучное и размытое
будущее цивилизаций (оно трактуется как продолжение современного
положения дел с уклоном в научную фантастику).
Без сомнения, игра по РМ может предложить гораздо более богатые
возможности для игры и до 2100 и до 3200 года, и т.д.
Также можно было бы обыграть тему Антихриста, то есть вложив
в игру возможность его появления, поставить успешность его
воплощения в зависимость от развитости и духовной продвинутости
цивилизаций.

В общем, такие первые мысли!

Буду рад, если тема возобновится.
Также на тему 3D,
насколько я знаю, в недалеком будущем
трехмерный сайт перестанет быть экзотикой.
Тогда дизайн сайтов приблизится к архитектуре
и дизайну интерьера.
И, что немаловажно, творчество в этом направлении
не будут ограничивать материальные и некоторые другие факторы,
душащие пространственные виды искусства.

Было бы прекрасно, если бы сайты Розы Мира первыми пришли
к такому дизайну, который бы стал новым словом в современном
искусстве (в хорошем смысле...wink.gif.
Так, чтобы можно было сказать: это стиль начала Розы Мираsmile.gif

Потому что чтобы популяризировать идеи РМ, нужен красивый
визуальный ( и не только) ряд.
Важно даже, думаю не столько приобщение людей к идеям РМ
(потому что далеко не все будут с ними согласны, особенно в деталях,
а главное большинство просто не откроет книгу), сколько показать
возможность взглянуть на мир под другим углом, в других координатах.

И для этого необходима такая игра (или несколько игр),
которые захватят внимание миллионов людей.
Людей, которые, не читая книгу РМ, и не думая ее читать,
что то почерпнут из нее для своей души.
А так же приятно проведут время за игройwink.gif)

Также важен стиль и качественный дизайн игры,
так как это будет "одежка",
по которой многие встретят идеи Розы Мира.


Пока вроде все.
Надеюсь, кого то заинтересовал своими идеямиsmile.gif)

Всем всего хорошегоsmile.gif
Владимир.



          
 #48     20.10.2007, 12:00
 Иоанн
О создании игры говорилось уже много, но Владимир предложил ряд интересных решений, которые могли бы здесь быть:

Хочу предложить свое видение игры.
Во первых, игр на тему РМ может быть очень много:
материал богатейший.
Но мне ближе идея стратегии, что то
вроде известных "Европы" или "Цивилизации".
Я не сторонник идеи игры на уровне Высших Иерархий,
а так же возможности играть за Темные силы.
Первое, в силу неизбежной профанации, второе
по педагогическим причинам.

Думаю, оптимальный уровень - игра за духа-народоводителя,
на уровне Метакультуры или отдельной нации.
В случае выбора игроком одного из известных истории народа,
он должен полностью окунуться в мир эстетику оного,
благодаря продуманному дизайну (это можно сделать - пальчики
оближешьsmile.gif)
Важно, чтобы игрок имел возможность создать свой народ,
настроить интерфейс, да хоть замоделить вид городов
и юнитов, чтобы это было "его".

Естественно, в отличии от известных стратегий,
здесь должна нарабатываться карма,
а главное, параллельно с развитием народа,
будут расти и развиваться его затомис и шрастр,
оказывая влияние на культуру в "Энрофе".

Думаю, на действия затомиса игрок частично сможет влиять,
а на шрастр нет.
Немаловажно (если игроков много), что они оказывают влияние
друг на друга, и на весь мир


Насчет кармы - интересная мысль.

Поскольку в существующих играх внимание уделяется в основном таким факторам, как экономика, промышленность и - в весьма формализованном виде - культура.
Правда, в четвертой Цвилизации в этом плане есть некоторый прогресс, появляются религии, они начинают играть какую-то роль в жизни, в том числе и в отношениях цивилизаций друг с другом.
Но с кармой это могло бы быть интереснее. Например, напал без предупреждения на дружественную страну - испортил карму лет на 200. smile.gif

Есть, однако, проблема, в том, чтобы как Вы говорите, играть за духа-народоводителя.
В существующих играх - они почти все устроены по этому принципу - игрок играет за демона великодержавия. smile.gif
Именно он принимает большинство таких сугубо административных решений, ведет войны, устанавливает законы внутри страны и т.п.
Причем влияние это иногда четко ощущаешь, когда в такие игры играешь. Особенно оно, по-моему сильно было в третьей цивилизации, хтя в той или иной степени ощущалось во всех стратегиях.

Таким образом, основная задача при разработке игры здесь была бы - уйти от духа великодержавия и приблизить руководство страной к светлому.
Как технически это сделать?
ведь демиург не мог бы развязывать войны, он вообще не мог бы руководить жестко.
В принципе, любой игрок - по отношению к своим юнитам, я извиняюсь, тиран. :roll: Так как он отдает жесткие приказы, а отказать они не могут.
видимо, при разработке сценария иного плана юнитам должна быть придана некоторая свобода и компьютер должен бы как-то решать, станут они подчиняться игроку или нет. smile.gif
Руководить такими юнитами будет сложнее.

Но вот Сель в своей ролевой игре уже думал о том, чтобы персонажи были свободны и могли решать свою судьбу сами, а не только государство за них.
Однако уровень сложности такой игры возрастает сразу значительно.

Затомис и шрастр как два отдельных мира в игре.

Тоже интересная мысль, но ведь события в затомисах и шрастрах влияют на энроф.
Как это синхронизировать в игре?
Например, в шрастрах началась война - эхом она начинается в энрофе?
Какие решения в этом случае будет принимать игрок?

Как будет влиять затомис на энрофную цивилизацию - ведь прямые приказы здесь исключаются? через отдельных деятелей культуры, религии?

**********

Наконец, даже если мы найдем все эти решения, в конце концов, чтобы реализовать игру нужно несколько сильных программистов и по крайней мере один серьезный художник.
Все эти люди должны быть тоже увлечены делом, иначе, если они будут относиться как наемные работники, дело не получится.
Но в конце концов, программистов можно нанять за деньги, а вот с художником сложнее - здесь нужен человек, находящийся в теме "Розы мира". К сожалению, такого художника до сих пор не нашлось.

А так, конечно, можно пока размышлять предварительно, но понятно, что над созданием таких игр как Цвилизация или Герои меча и магии работают коллективы в десятки человек...



          
 #49     20.10.2007, 12:07
 Иоанн
(Е. Морошкин)
Не соответствует и общая атмосфера большинства подобных игр: не увлеченность, а азарт, что-то (при больших дозах) сжигающее и опустошающее человека. Если делать игру, то в первую очередь нужно подумать, как переломить такую тенденцию: как вместо азарта культивировать какие-то другие ощущения. Они должны так же привлекать человека, но без высасывания сил и без ощущения пустоты в конце игры. И без ощущения, напоминающее чувство мести – «я их замочил», а в случае проигрыша – без озлобленности.


Да-да, Женя, эти ощущения как раз и связаны с тем, что в играх подобного типа преобладает великодержавно-демонических элемент.
А от него надо уйти - а как уйти - подумать.
В конечном счете, такая игра должна чем-то напоминать мифотворчество, элемент войны должен быть сведен там к минимуму или убран вообще, а его заменить какой-то иной мотив.
Пока в существующих играх основных мотива три - развитие вширь засчет завоевания соседенй; развитие экономическое, то есть обогащение; и развитие технологическое.
Неплохо бы им на смену ввести в игру развитие духовное, причем сделать его не вспомогательным (как средство культурного завоевания в цивилизации), а основным в игре.



          
 #50     21.12.2007, 16:29
 Miracle
Всем добрый день!

Хочу поделиться своими соображениями.
Идея создания игры очень мне интересна (я программист, но дело не только в этом)

Мне показалость обсуждение было начато "не с того конца".
Не были поставлены цели: для чего нужна игра?
Поэтому каждый высказался согласно своим внутренним представлениям.
Попытаюсь сформулировать эти цели:

1. Воспитательная функция игры.
Т.е. игра должна учить доброте, любви к Природе, к животным.
Должна развивать созидательные и творческие способности.
2. Создание конкурентноспособного продукта и получение дохода, необходимого
для реализации дальнейших планов в русле РМ.
3. Популяризация идей РМ.

Еще раз хочу подчеркнуть, что прежде чем начинать разговоры о жанре или сюжете
нужно решить, что мы хотим получить на выходе.

Жду ваших идей.


--------------------
Настоящие бумеранги не возвращаются назад...



          

4 страниц V  « < 2 3 4 >