Здравствуйте, Алексей!
Мне кажется, что по умолчанию участниками дискуссии была принята третья цель из обозначенных Вами, то есть
3. Популяризация идей РМ.
О нравственной и воспитательной фунцкии игр задумывались мало, и это вообще сложный момент применительно к компьютерным играм.
Вы можете привести примеры игр, которые учат этому?
Пожалуй, разве что некоторые квесты...
Здесь же в основном говорили о стратегиях, причем большей частью о стратегиях военных или наполовину военных.
Возможно, Цивилизация имеет познавательную функцию, так как попутно человек узнает что-то новое по истории, но несет ли она какое-то нравственное начало?
В общем, хорошо Вы поставили вопрос.
Что же касается п.2
Создание конкурентноспособного продукта и получение дохода, необходимого
для реализации дальнейших планов в русле РМ.
то у нас это модное слово, но пока о конкурентноспособных продуктах получается лишь в основном говорить.

Вообще же (да простят мне это замечание) последователи Андреева склонны к рассуждениям в маниловском духе, но когда речь доходит до их последовательного воплощения на практике, то тут резко уменьшается энтузиазм. :wink:
Это я как бы так, к слову, чтобы лучше понятно, о чем речь.
Всего доброго!
Иван