Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Создание компьютерной игры по мотивам Розы Мира |
|
#-9
24.11.2006, 20:08
|
|
|
Предлагаю идею.
Создать компьютерную игру по мотивам "Розы Мира"
Для бОльшей привлекательности, игра должна быть комбинацией стратегии, квестовых и боевых эпизодов, как например это сделано в Warcraft III.
Во вселенной игры, как в Розе Мира предлагаю поместить 3 стартовые расы за которых можно играть
- Свет (даймоны и затомисы)
- Гагтунгр (шрастры)
- Воглеа (дуггур)
Действия будут проходить как в указанных слоях, так и в Энрофе (файтовые и квестовые миссии, соответственно светлые или тёмные), или стратегические (для миссии "за свет" отражение вторгшихся полчишь Гагтунгра или Воглеа, или же нападение на шрастр или подъём кого-то из Дуггура, "за Гагтунгра" может быть битва одного уицраора с другим или с демиургом, к примеру).
Что думаете?
--------------------
Андрей. _______
Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали! Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!
|
|

|
|
|
|
#-8
25.11.2006, 2:06
|
|
Не через парадный вход, так через "кухню" дуализьм протащить норовите!
Уличаю Вас в плагиате - видение Р.М. как стратегической игрушки дуалистами (по мне - без разницы - "тёмными" ли, "светлыми") - идея моя (шютка).
И, коли уж Вашей идея вдруг суждено внедриться станет ( :roll: ), особого статуса для Воглеа не ждите. Её место среди ратей зла, и Ваше ОСОБЕННОЕ мнение вряд ли кого-то впечатлит достаточно.
--------------------
Сергей.
|
![]()
|

|
|
|
|
#-7
25.11.2006, 3:11
|
|
|
Не дуализм, полиизм.
"Рати зла" против "ратей добра" неинтеерсно и плоско.
А вот как минимум 3 действующие силы - это уже интереснее.
Тем более позиция - "Битва за Шаданакар", то есть за Энроф, с изначальных позиций света Жерам+затомисы, Гагтунгра - шрастры, Воглеа - дуггур.
И Гагтунгр и Воглеа тёмные, но расы определяет не только эта характеристика, а также специфика. В "Героях меча и магии" замки Инферно, Нерополис и Данжеон тоже Тёмгные и Злые, но это отдельные 3 расы. Так же как замки людей,эльфов и магов - добрые и светлые, но также РАЗНЫЕ.
И в Варкрафте злая Нежить и Орки - разные расы, как и добрый Альянс (люди) и Эльфы.
Что же касается следования тексту Р.М, по крайней мере близкому, то там о вражде между Воглеа и Гагтунгром до недавнего времени прямо написано, что я и предлагаю в соответствующих квестах отобразить. Например, квест для инквизитора найти какую-то важную ведьму и уничтожить её и одновременно изничтожить какого-то святого. :wink:
Для светлого может быть, наоборот, помешать становлению инквизиции и одновременно недопустить перерождения остаточного язычества в шабаши с культом Воглеа и т.д.
Чтоже до единства "ратей зла", то в отличие отединства света оно есть понятие, существующее разве что на уровне Антарес и Денницы.
Вообще, я бы мог ещё расы ввести, например стихийников. Но тут мы погрешим против правды, так как за власть над Энрофом Шаданакара так как свет и демоны они не борятся. Хотя какой-то "замок Повурна" думаю тоже выглядел бы не плохо и за него играли бы те, кто устал от битв светаи Тьмы или кто "по жизни" нейтрал и сторонник равновесия. Если же их не будет как цельной расы, то в некоторых миссиях разные стихиали в качестве как союзников, так и противников фигурировать могут.
--------------------
Андрей. _______
Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали! Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!
|
|

|
|
|
|
#-6
25.11.2006, 3:49
|
|
(Legatus) Не дуализм, полиизм.
"Рати зла" против "ратей добра" неинтеерсно и плоско.
А вот как минимум 3 действующие силы - это уже интереснее.
Ну тогда я и демиурга Франции, который светлый, но себе на уме, могу вспомнить ;-)
|

|

|
|
|
|
#-5
25.11.2006, 4:20
|
|
Ага. И эгрегоры автономией наделить можно...
Короче - все деруться со всеми. А свет только там, где нет стремления к драке. Даже в форме нейтралитета. Так что игрушка на 100% "тёмная" выйдет.
--------------------
Сергей.
|
![]()
|

|
|
|
|
#-4
25.11.2006, 10:16
|
|
Предлагаю ввести ещё титанов и дайянцев  Ограничение стороны Гагта только шрастрами – менее полно, чем если б там ещё были велги + ангелы мрака инспирирующие современных сатанистов. Воглэа – это как дуггур, так и селиниты. Тоже высокотехнологичные, но с магией.
Как продумать свет, я вообще не представляю. Даймоны, это совсем не то. Просто “источники вдохновения”. Демиурги-воины – да, но… где там “пушечное мясо”? Святые?  ак сразу, без прокачки? :oops:
В общем, если браться делать игруху, можно продумать следующее… Берется абсолютный нейтрал (человек) и развивается (прокачивается) в желаемую для игрока сторону. Собственно, получаем классическое RPG а-ля Neverwinter. По принципу: ситуация – ваши реакции.
Пример. Идёт игрок по игровому миру, видит попавшего в беду. Варианты – добить (гагт), помочь (свет), просто понаблюдать (безразличный нейтрал)… можно добавить функцию “совратить” для дуггурианцев :wink:
Единственное, я думаю, с прорисовкой миров реально сложно будет. Сюжет придумать гораздо легче.
А свет только там, где нет стремления к драке.
Ну почему же… вон как “светлые братья” ангелов мрака крошат, это Андреев вполне описывал :twisted:
--------------------
Андрей
|

|

|
|
|
|
#-3
27.11.2006, 5:49
|
|
(Гэллемар) Ну почему же… вон как “светлые братья” ангелов мрака крошат, это Андреев вполне описывал
Ну-ка, процитируйте ;-)
"Волевые спирали"? Если не вдумываться, то можно РМ отправлять в Голливуд. Ну, подправить только то да се...
|

|

|
|
|
|
#-2
27.11.2006, 11:56
|
|
(Ахтырский) Ну-ка, процитируйте
Эпизод посмертного пленения Сталина с его передачей на руки даянцам пересказывать? :wink:
Вполне на вступительный ролик потянет...
(Ахтырский) "Волевые спирали"? Если не вдумываться, то можно РМ отправлять в Голливуд. Ну, подправить только то да се...
А чтобы игрушка была популярная в геймерской среде другого и не нужно.
--------------------
Андрей. _______
Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали! Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!
|
|

|
|
|
|
#-1
27.11.2006, 15:43
|
|
(Legatus) А чтобы игрушка была популярная в геймерской среде другого и не нужно.
Можно конечно игрушку сделать.. но только ведь будет это просто профанацией. Что касается дуггура - лучше уж просто ввести стихиалей, ведь дуггур - лишь один из их миров.
--------------------
С уважением, Александр
|

|

|
|
|
|
#0
27.11.2006, 16:35
|
|
|
Александр К...
Чтоб это не было профанацией, а просто объяснением на доступном уровне, нужно стараться чётко придерживаться описаний из Розы Мира, а если оных нет, то брать соответствующие из мифологических источников.
А что касается дуггура (или шире - селенитов), я имел в виду, без порнографии конечно, участие этого мира в связи с концепцией игры.
Игра может называться "Битва за Шаданакар".
Свет борется за контроль над Энрофом Шаданакара из Жерама и затомисов, Гагтунгр из шрастров и сакуалы уицраоров, а Воглеа из Дуггура.
В стартовой позиции должен соблюдаться баланс рас.
Например, нужно прорисовать у света демиургов, их аналогом у Гагтунгра будут уицраоры, а у Воглеа - Королевы Городов. При чём уицраор и демиург по характеристикам (сила, мана и т.д.) будут равны, а одна Королева будет, скажем по силе в 1/2 (ну или больше слабее) уицраора или демиурга, но при приросте юнитов Королев будет даваться за одну единицу времени соответственно больше.
Кстати, о мане - или субстанции для магических действий, вроде применения волевого оружия и т.д. Как и положено волшебникам в РПГ у героя сила магического/волевого оружия будет зависеть отналичия маны. При чём маной у играющих за Гагтунгра будет гаввах, чтобы его пополнять герою придётся кого-то переодически пытать и совершать нечто подобное. У играющих за Воглеа это будет эйфос. То есть герою придётся кого-то соблазнять (без порноподробностей). За свет - пусть светлые сами додумают, молиться им или просто делать добрые поступки. Подобный тип пополнения маны реализован в разработке "Белых Волков" популярной игрушке: "Vampyre. The Masquaerade. Redemption" и "Vampyre. The Masquaerade. Bloodlines".
Что касается вообще стихиалей, сакуалы эгрегоров, Мировой Сальватеры, Аримойи, Шога, Дигма и Мира Воглеа, равно как и прорисовки Логоса, Гагтунгра и Воглеа, то их появление имеет необходимость разве что в роликах. Страдалища, чистилища, Гашшарва и Лунный Ад, равно как, например, некоторые стихиали имеет смысл эпизодически показывать в определённых картах для битв или квестов.
--------------------
Андрей. _______
Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали! Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!
|
|

|
|
|
|
#1
28.11.2006, 5:27
|
|
(Legatus) Свет борется за контроль над Энрофом Шаданакара из Жерама и затомисов, Гагтунгр из шрастров и сакуалы уицраоров, а Воглеа из Дуггура.
Вот и не осталось ничего, кроме профанации... :?
Даже не знаю, стоит ли тут о совершенно неадекватной псевдосимметрии?
И, главное, если Р.М. нонча действительно в массы внедряться начнёт, именно такой свот вульгарный вариант в сознание и начнёт внедряться. В том числе и через игрушки.
--------------------
Сергей.
|
![]()
|

|
|
|
|
#2
28.11.2006, 17:15
|
|
|
Legatus
Концепция игры должна быть хотя бы симметрична. Вы же берете две темные расы и одну светлую - это явный перекос.
Даже идея игры не соответствует истине. Ведь изначально Шаданакар был светлым. Поэтому даже о исходном равенстве говорить не приходится.
И вряд ли с помощью обычных боевых действий можно описать борьбу идей и мировоззрений, каковую и представляет собой суть борьбы Света и Тьмы. Даже в том случае, если предположить, что такая борьба действительно существует.
Ведь реально и цели, и средства применяются совершенно разные. Свет стремится к развитию всех существ, включая темных, а Тьма - к порабощению всех существ, включая светлых.
Поэтому думаю, что даже при наличии баланса, использование движка типа Warcraft III для отображения идей Розы Мира просто невозможно.
Это возможно лишь в случае использования совершенно другой игровой методологии, приводящей к тому, что каждая единица в каждый момент может обратиться к свету или упасть во тьму. И уже в зависимости от баланса сил света и тьмы в каждом будет развиваться само игровое действие.
--------------------
С уважением, Александр
|

|

|
|
|
|
#3
28.11.2006, 18:03
|
|
Александр К...
Ведь реально и цели, и средства применяются совершенно разные. Свет стремится к развитию всех существ, включая темных, а Тьма - к порабощению всех существ, включая светлых.
А вот именно исходя из различия между двумя вариантами Тьмы расы всё-таки 2.
Хотите "сапсем для балансу" введите Титанов. Как тоже светлых, но отличных от логоса.
Будет 2х2. Но где Титанам аналогов демиургов-уицев-королев нарисовать я не знаю. да И по стратегической позиции Титаны ж за Энроф Шаданакара не борются...
А возможность перехода конечно должна быть.
Но в определённых квестовых точках. Вроде пожалел гагтунгрист кого-то открывается возможность "просветиться". Влюбился (возжелал  ) перейти к Воглеа и т.д.
Что же касается "чей мир изначально" то лучше вопрос этот не затрагивать. Во-первых, чтоб не поссорились разработчики, а во-торых по причине его невхождения в игровое время. Ведь время игры, я думаю, захватить от примерно 10 тыч. лет до н.э. и до того, что Андреев назвал "наступлением второго эона", который наступает при условии победы игрока-светлого.
--------------------
Андрей. _______
Хрим Шрим Крим Парамешвари Калике Сва(х)а В созидании, укреплении и разрушении, радуйся, Высшая Госпожа Кали! Ом Сарвам Адья-Кали Карпанам Асту Да будет все предложено как дар Изначальной Кали!
|
|

|
|
|
|
#4
29.11.2006, 3:50
|
|
|
Разработчиками игры должны бы быть сознательные розамирцы (дабы другим на совсем уж безнадёжную профанацию не оставлять). Сссориться им по этим причинам не с руки должно быть. А другие кто - пусть их ссорятся. Дело-то неблагое..
В игре могут быть разные варианты. Созидательный - только светлый (при этом эстетические ограничения ни к чему, "готический" дизайн как вариант - вполне). Играющий демоном - стратегия захвата. Успеть захватить больше, чем успело разрушиться. Пока не захватиться всё. Конец успешной игры - картинка катастрофы (возможны варианты). Особая "селенитская" разновидность - игра "изподтишка". Задача - сохраниться до уничтожения "дем.лидера", потом можно на его место...
--------------------
Сергей.
|
![]()
|

|
|
|
|
#5
29.11.2006, 5:41
|
|
А еще можно придумать детскую компьютерную игру "Оживи медвежонка"...
|

|

|
|
|
|