Форум «Розы Мира» Даниила Андреева
Добро пожаловать!
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Это архив. Новый форум: Rozamira.org
2 страниц V   1 2 >

популяризация идей Розы Мира

 #1     13.10.2007, 21:38
 Владимир Сушко
Всем доброго времени сутокsmile.gif

Я новичок на сайте, но книга "Роза Мира"
давно и сильно повлияла на мое отношение к жизни.

Предлагаю тему "популяризация идей Розы Мира",
давайте обсудим, что можно сделать для этого.

Моя основная идея: красивый визуальный ряд.
Это могут быть красивые компьютерные игры
по идеям РМ, необычный дизайн сайтов, фильмы и др.
Главное, должны происходить события в мире
современного искусства (с прицелом на широкую аудиторию),
которые бы ненавязчиво знакомили людей с идеми РМ.

Также на тему 3D.
Насколько я знаю, в недалеком будущем
трехмерный сайт перестанет быть экзотикой.
Тогда дизайн сайтов приблизится к архитектуре
и дизайну интерьера.
И, что немаловажно, творчество в этом направлении
не будут ограничивать материальные и некоторые другие факторы,
душащие пространственные виды искусства.

Было бы прекрасно, если бы сайты Розы Мира первыми пришли
к такому дизайну, который бы стал новым словом в современном
искусстве (в хорошем смысле...wink.gif.
Так, чтобы можно было сказать: это стиль начала Розы Мираsmile.gif

Дальше мысли на тему компьютерной игры по мотивам "Розы Мира".

Важно даже, думаю не столько приобщение людей к идеям РМ
(потому что далеко не все будут с ними согласны, особенно в деталях,
а главное большинство просто не откроет книгу), сколько показать
возможность взглянуть на мир под другим углом, в других координатах.

И для этого необходима такая игра (или несколько игр),
которые захватят внимание миллионов людей.
Людей, которые, не читая книгу РМ, и не думая ее читать,
что то почерпнут из нее для своей души.
А так же приятно проведут время за игройwink.gif)

Также важен стиль и качественный дизайн игры,
так как это будет "одежка",
по которой многие встретят идеи Розы Мира.

Пишу, потому что тема комп. игры на основе РМ,
мне очень близка.
Думаю, я мог бы написать развернутую концепцию
игры, а также делать 3D дизайн (я дизайнер выставочных
стендов, по образованию архитектор).

Хочу предложить свое видение игры.
Во первых, игр на тему РМ может быть очень много:
материал богатейший.
Но мне ближе идея стратегии, что то
вроде известных "Европы" или "Цивилизации".
Я не сторонник идеи игры на уровне Высших Иерархий,
а так же возможности играть за Темные силы.
Первое, в силу неизбежной профанации, второе
по педагогическим причинам.

Думаю, оптимальный уровень - игра за духа-народоводителя,
на уровне Метакультуры или отдельной нации.
В случае выбора игроком одного из известных истории народа,
он должен полностью окунуться в мир эстетику оного,
благодаря продуманному дизайну (это можно сделать - пальчики
оближешьsmile.gif)
Важно, чтобы игрок имел возможность создать свой народ,
настроить интерфейс, да хоть замоделить вид городов
и юнитов, чтобы это было "его".

Естественно, в отличии от известных стратегий,
здесь должна нарабатываться карма,
а главное, параллельно с развитием народа,
будут расти и развиваться его затомис и шрастр,
оказывая влияние на культуру в "Энрофе".

Думаю, на действия затомиса игрок частично сможет влиять,
а на шрастр нет.
Немаловажно (если игроков много), что они оказывают влияние
друг на друга, и на весь мир, создавая карму планеты.

Соответственно, можно настраивать
игру на "попроще" и "посложнее".
Вообще в отличии от существующих стратегий,
думаю, игра должна быть больше настроена на сотрудничество,
мирное развитие, развитие культуры (а соответственно - затомисов).

В цивилизации будут, в зависимости от кармы народа и мира,
появляться вестники (светлые и темные), герои.
Причем, они также как в реале, могут и не реализовать свой потенциал.
В том числе благодаря случаю, так как не на все можно повлиять,
и это придаст непредсказуемость игре.

Игра должна быть сложной и многофакторной (например возможность
управлять каждой землей и городом, создание корпораций,
научных/культурных/религиозных школ и т.д., но с возвожностью
"отключить" часть опций.

Еще слабое звено современных стратегий - неясное, скучное и размытое
будущее цивилизаций (оно трактуется как продолжение современного
положения дел с уклоном в научную фантастику).
Без сомнения, игра по РМ может предложить гораздо более богатые
возможности для игры и до 2100 и до 3200 года, и т.д.
Также можно было бы обыграть тему Антихриста, то есть вложив
в игру возможность его появления, поставить успешность его
воплощения в зависимость от развитости и духовной продвинутости
цивилизаций.


Пока вроде все.
Надеюсь, кого то заинтересовал своими идеямиsmile.gif)

Всем всего хорошегоsmile.gif
Владимир.



          
 #2     13.10.2007, 21:58
 Кирилл
мне кажется, что так сложно брать не надо...
для начала можно ограничится популяризацией идеи иных миров - когда герой путём трансформы перемещается в другой мир, где есть те же действующие лица, но с другими возможностями. Пусть герой сможет перемещаться между мирами.

тему Иерархий трогать не надо, так как мы о них почти ничего не знаем.

цель игры - достигнуть творческой реализации своих способностей, не нарушая законов этики, а припятствия в игре - окружающая среда.

игра не должна иметь целями "победу в войне" или "выполнение боевого задания"...



          
 #3     15.10.2007, 20:30
 Агния
Хорошая идея. smile.gif
Единственно, что смущает - все более растущее число "игроманов" (или "геймоманов") в стране... Если будет создана очень увлекательная и зрелищная игра, молодежь ведь совсем от монитора будет не оттащить... :x

Со своей стороны - поскольку я литератор - мне близка идея фэнтезийной серии книг, построенной на основных идеях и символике РМ.
С последующей экранизацией. biggrin.gif biggrin.gif


--------------------
Александра



          
 #4     15.10.2007, 22:53
 Е. Морошкин
Есть художники, создающие вот такую компьютерную графику:
















Это киевские художники Елена Сапа и Валерий Крючков ( http://www.spsl.nsc.ru/~m1-way/tonmrj/page_01.htm ,
http://www.aravela.com/pictures.html ). Кажется, они экспериментируют и с движущимся изображением.

А вообще идея игр мне нравится. Только чтобы это не превратилось в то, чем являются большинство теперешних игр – в погоню за результатом, за очками, Человеку трудно соединить игровое увлечение с вниманием к изобразительным деталям, тем более – с проникновением в этические и мировоззренческие глубины. Но сама эта противоречивая постановка задачи может привести и к неожиданным и очень крупным находкам. Компьютерные игры начинают осознавать себя как искусство, и можно попробовать сделать следующий шаг – к искусству серьезному, духовно наполненному.


--------------------
Будь самим собой, остальное приложится.
----------------------
Евгений Морошкин



          
 #5     15.10.2007, 23:34
 Владимир Сушко
Спасибо за интересные и неравнодушные сообщенияsmile.gif)

Спасибо за чудесные картинки компьютерной графикиjava script:emoticon('biggrin.gif')

Насчет погони за результатом и очками, согласен, это не здорово.
Но этот эффект можно смазать: сложность подсчета, многофакторность
итоговых баллов: то есть грубо говоря, твоя цивилизация что то разовьет
приоритетно (например, экономику, науку и архитектуру), сответственно
религия, здравоохранение, литература, музыка и т.д. будут развиты слабее.
Все как в реальной жизни, а если все развито примерно одинаково, то
трудно достичь высот.
Такой подход будет подталкивать к сотрудничеству цивилизаций.
Кроме того, если в игре будет фактор везения-невезения (то есть элемент
случайности при выпадении того или иного события), то еще больше
смажет привлекательность погони за очками.

А насчет книг, Агния, идея мне очень нравится.
Только проблема в том кто и как их будет писать,
а тем более экранизироватьsad.gif(
Дай Бог, чтобы нашлись такие таланты.
Вообще, проблема искусства сейчас, мне
кажется, в том что ситуация в нем очень неблагоприятна
для роста и развития талантов.
Особенно искусство, требующее кап. вложений.
У меня сестра, талантливый, глубокий человек,
пишет сценарии для халтурных сериалов.
Я архитектор по образованию и не надеюсь спроектировать
что то нестандартное, свое, на что я в принципе способен.
Проектирую выставочные стенды, потому что это дает хоть
какой то простор для творчества...

Соответственно, прогнозирую, что потенциальные
авторы этих книг и фильмов как правило заняты чем угодно другим,
в диапазоне от съемки рекламных роликов и оптовой торговли трусами
до домашнего алкоголизма и работы в областной газете объявленийjava script:emoticon(':cry:')
Вот такие невеселые размышления..



          
 #6     16.10.2007, 9:58
 Агния
Е. Морошкин,
спасибо, глаза радуются! smile.gif

Владимир Сушко,
мне-то, со свой колокольни, кажется, что издать труднее, чем написать.
Ситуация неблагоприятная, вы правы, но и в застойное время было в этом плане не легче. Просто трудности были другие.

(Владимир Сушко)
У меня сестра, талантливый, глубокий человек,
пишет сценарии для халтурных сериалов

Как мне это знакомо... Почти все мои однокурсники по ВГИКу занимаются тем же.
За немногими исключениями вроде Ренаты Литвиновой... sad.gif

Но надежда все-таки есть: что найдется издатель, заинтересованный не только в прибыли, разделяющий идеи РМ. А вдруг?.. smile.gif

Насчет экранизации - сейчас подумалась: Америка, которую принято ругать за бездуховность (в отличие от якобы духовной России) выпускает огромные дорогущие фильмы, несущие свет (при всех их художественных недостатках): экранизация Толкина, Нарнии, тот же "Титаник"...
А у нас - с тем же размахом - "Дозоры" Лукьяненко, с их более чем сомнительным смешением Света и Тьмы. sad.gif sad.gif


--------------------
Александра



          
 #7     16.10.2007, 13:35
 Gandalf
Когда-то я написал статью по многомерным шахматам - игре, которую в современных условиях можно реализовать только на основе компьютерной графики. Подробности пока не буду приводить, но скажу, что игра призвана развивать многомерное воображение - как пространственное, так и временное (т.е. способность мыслить в многомерном пространстве и многомерном времени). Для математиков (и особенно специалистов по современной геометрии) такое воображение является обычным делом, но их интересы имеют весьма специфический характер, далекий от учения Даниила Андреева. А вот если это воображение развить в массовом масштабе у обычных людей...

В своей статье я даже привел аналогию с фантастическим романом Клиффорда Саймака "Город". В нем один герой (космонавт) прилетает с Юпитера и объявляет, что эта планета не ад, как считалось ранее на основе данных астрономии, а самый настоящий рай! До него на Юпитер посылалось много экспедиций, но ни одна из них не вернулась на Землю. И только наш герой нашел в себе силы вернуться и сказать, что все эти люди живы и просто не ходят возвращаться на Землю, настолько сказочные там условия. Сам он вернулся только для того, чтобы рассказать об этом рае людям и сразу же вернуться обратно. Его руководство не посчитало этот рассказ опасным, поскольку людям свойственно недоверие, и большинство из них не бросится сразу же за нашим героем. Но в это самое время группа мутантов - суперинтеллектуалов - подбросило человечеству свое изобретение - игрушку-калейдоскоп, - смотрение в который развиает в человеке неимоверную эмпатию (способность к эмоциональному присоединению и ощущению его эмоций как своих). После этого Земля обезлюдела (все бросились на Юпитер за нашим героем) и на ней остались одни только мутанты...

В своей статье я сказал, что моя игра не претендует на то, чтобы убрать человечество с лица Земли, но на то, чтобы развить в нем необычные способности, она вполне претендует. При этом я имел виду, прежде всего, учение Даниила Андреева, поскольку моя игра должна была помочь игрокам, как минимум, геометрически правильно представлять себе другие слои Шаданакара, а как максимум... Ну, о максимуме сегодня можно только гадать...

Статью я опубликовал в Интернете, но она никого не заинтересовала. Было два-три ни к чему не ведущих отклика и все. Сайт я тот давно ликвидировал, а на новых своих сайтах больше не размещал эту статью. Кроме того, года три назад, когда чистил свой компьтер, я удалил и саму статью. Восстановить ее в прежнем виде уже не смогу (нет того вдохновения), но основные элементы игры могу восстановить. Если, конечно, это кому-нибудь нужно...


--------------------
«Существуют только две ошибки, которые может совершить человек на пути к истине: он не проходит весь путь или не начинает свой путь».
Дхаммапада



          
 #8     16.10.2007, 18:32
 SilverCloud
(Агния)
"Дозоры" Лукьяненко, с их более чем сомнительным смешением Света и Тьмы.

Некоторое время назад считал так же. Потом понял. что светлого в "Дозорах" всё-таки явно больше. И "светлые", и "тёмные" в "Дозорах" одинаковы, но вот разница между добрыми и злыми там прописана очень чётко. И Лукьяненко жёстко и даже по-учительски настырно подводит читателя к осознанию этой разницы и почти заставляет сделать выбор, невзирая на лозунги и цвета флагов. Хотя, возможно, это просто моё впечатление, которое далеко от замыслов автора.


--------------------
С уважением, Сергей В. Филиппов,
теперь уже бывший участник этого форума.


О себе:
где-то между павианом и ангелом...

национальность - русский
вероисповедание - родонист
место пребывания - г. Липецк, Россия



          
 #9     16.10.2007, 20:33
 Агния
(SilverCloud)
Потом понял. что светлого в "Дозорах" всё-таки явно больше.

Дело в том, что я резко не согласна с изначальной идеей книги: о том, что может быть ДОГОВОР между Тьмой и Светом. Все остальное - уже не так значимо...

Кстати, темные энергии фильма не прошли даром для некоторых его участников.
Две преждевременные смерти... но самое потрясающее: у Золотухина, играющего вампира, по фильму умирает сын. И в жизни вскоре погибает сын, успешный рок-музыкант (самоубийство)...


--------------------
Александра



          
 #10     17.10.2007, 18:17
 SilverCloud
(Агния)
Дело в том, что я резко не согласна с изначальной идеей книги: о том, что может быть ДОГОВОР между Тьмой и Светом. Все остальное - уже не так значимо...

Я тоже. Но это совпадает с мнением многих религий, традиционно считающихся "светлыми". И очень многие ститают правильным слушать именно их догмы, а не своё сердце. ("Это не может быть неправильным, ведь это написано в Библии/Коране/Учебнике физики/etc...") А Лукьяненко, на мой взгляд, лечит именно от этого. У него свет/Тьма - далеко не то же самое, что Добро/Зло.

Про фильм ничего не скажу, не смотрел, и желания смотреть нет.


--------------------
С уважением, Сергей В. Филиппов,
теперь уже бывший участник этого форума.


О себе:
где-то между павианом и ангелом...

национальность - русский
вероисповедание - родонист
место пребывания - г. Липецк, Россия



          
 #11     17.10.2007, 18:55
 Агния
(SilverCloud)
Я тоже. Но это совпадает с мнением многих религий, традиционно считающихся "светлыми

Не очень понятно, что вы имеете в виду.

Но вообще, я, пожалуй, отдельную тему открою о творчестве, она давно меня всерьез волнует...


--------------------
Александра



          
 #12     18.10.2007, 19:03
 брат орм
(Агния)
Дело в том, что я резко не согласна с изначальной идеей книги: о том, что может быть ДОГОВОР между Тьмой и Светом. Все остальное - уже не так значимо...


полностью так же у меня, именно идея ДОГОВОРА меня так отвратила от фильма, что..... хотя смотрел :wink: но он там мне и не понравился.....


--------------------
Андрей



          
 #13     18.10.2007, 19:11
 SilverCloud
(Агния)
Не очень понятно, что вы имеете в виду.

Ну, например, в семитических религиях разницы между добром и злом практически нет. "Добро" - это подчиняться "своему" богу, "зло" - его противникам или даже просто другим богам. Разумееться, эти религии неоднородны, и в них есть разные течения, но вышеуказанная точка зрения весьма авторитетна.


--------------------
С уважением, Сергей В. Филиппов,
теперь уже бывший участник этого форума.


О себе:
где-то между павианом и ангелом...

национальность - русский
вероисповедание - родонист
место пребывания - г. Липецк, Россия



          
 #14     19.10.2007, 11:51
 Агния
(брат орм)
именно идея ДОГОВОРА меня так отвратила от фильма

Эта идея идет от текста Лукьяненко, а фильм, как мне кажется, во много раз усилил темные тенденции книги- благодаря возможностям кино (звук, цвет, музыка, спецэффекты)... sad.gif


--------------------
Александра



          
 #15     19.10.2007, 11:57
 Агния
(SilverCloud)
в семитических религиях разницы между добром и злом практически нет. "Добро" - это

Если говорить серьезно, то как раз наоборот: в семитических религиях (иудаизм, христианство, ислам) и в зороастризме очень четкое противопоставление добра и зла, света и тьмы, Бога и дьявола.
А вот в Китае отношения между светом и тьмой диалектичны (инь-ян). А в Индии - и того сложнее: один и тот же бог и милосерден и грозен (Шива, Кали)...


--------------------
Александра



          

2 страниц V   1 2 >