Форум «Розы Мира» Даниила Андреева
Добро пожаловать!
X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)
Это архив. Новый форум: Rozamira.org
3 страниц V  < 1 2 3

Иллюстрирование и экранизация "Розы Мира"

 #31     29.12.2016, 15:26
 Дмитрий В.К.
Цитата(Фомальгаут Мария @ 29.12.2016, 14:42) К исходному сообщению
Да, конечно, можете использовать мои работы. Позже наведу порядок в фонах и иллюстрациях, выложу ещё что-нибудь.

Спасибо!
Цитата(Фомальгаут Мария @ 29.12.2016, 15:04) К исходному сообщению
Прямоугольные тела могут быть и плоскими, и объёмными. И как их изображать?

Их тела скорее всего обьёмные, но по всей видимости имеют угловатые очертания, схожие с прямоугольной формой. Как их изобразить — ума не приложу. Наверно собачью морду «оквадратить» как-то, что-ли...


--------------------
Дмитрий



          
 #32     29.12.2016, 16:16
 Ваконда
Цитата
Ещё несколько заготовок, набросков. Агр. Из пустоты приближается город. Петербург. Люди, опять же, не нарисованы. Одна волгра. Ходит по улице и с крыши здания лапой, лапой хватает людей.


Каждый конечно, по своему представляет, в меру своего воображения, фантазии.
Но, есть вещё которые общие, это трансфизическое прозрение. дУХОВИДЦЫ ДОЛЖНЫ ВИДеть одинаково.
У Вас в мультфильмах есть много символизма. Стиль этой архитектуры — как «лучшие дома парижу и лондана», и фонари викторианской эпохи.
Духа тех миров нет — дома слишком опрятные, земные, компьютерность и плохой рендер. Архитектура и атмосфера ада должна выглядеть не как земные здания. Энергетика той материальности должна излучать ужас, боль страдания, искажение божественных законов.
Много одинаковых элементов —окон, дверей, домов. Это наверное, из-за малого опыта работы мультипликатором?
Люди одеты аккуратно, в джинцах и рубашках с карманцами, в ботиночках. Люди циферблаты — аллегория. В нижних мирах люди выглядят жалко, не так как в Энрофе.
Движения и фигуры одинаковые.
Волгр я представляла себе как кучи спёкшихся фэкалий.
У Вас волгра похожа на пензу.
А это, типа, Велга


А сценарий у Вас есть?
Я думаю, что Ваши задумки анимации— иллюстрации к Розе Мира, всё это похоже на мой не доделанный мультфильм «Ответ —2».
Читаю Ваши сообщения, и будто опять редактирую свои сценарии, к мульту «Ответ —2», над которыми я работала годами.
В сценарии — цитаты Блока, и действия персонажей, сцен...
Там происходит путешетвие Пьеро из мультфильма «Ответ» по Питеру, или Инфра Петербургу. Он ищет прекрасную Даму, или невесту.
Есть сцена из мульта «Ответ —2», где Пьеро пролетает над адской бездной, СНИЗУ видны шрастры, адские миры.
А он болтается на шлейфе Прекрасной Дамы, Незнакомки, к которой ему удалось прицепится.



Я делала сценарий «Ответ —2», сценариев было много, я постоянно его исправляла.
Жила все время, в поиске воображаемого развития сюжета, ДУМАЛА над тем, как бы и что интереснее и эстетичнее изобразить.
Честно говоря, работа над «Ответом» заняла 10 лет жизни, и делать 2 серию пока нет возможности и желания.
К тому же, я не вижу ценного и действительно необходимого людям, зерна, в самой идее данного мультфильма.
Нужно опять переделывать сценарий, это огромная работа...
К тому же, это не оплачиваемый, неблагодарный труд, который интересен узкому кругу людей, которым удасться увидеть мультфильм на просторах интернета.
Я не настолько сейчас очарована образом Прекрасной Дамы, как когда-то.
Цитата
"И ты смеешься дивным смехом,
Змеишься в чаше золотой,
И над твоим собольим мехом
Гуляет ветер голубой."

Эта особа в мехах и страусиных перьях открыла свой непомерный эгоизм.
Я думаю, что людям действительно необходимо — это заботится о природе и животных.
Всё остальное — эстетика, стильность, мода, гламур, даже трансфизика и метаистория с символизмом, это все вторично.
Если люди не будут заботится о животных, то они потеряют их, и природу.

Вот, кадр из «Ответ —2», тоже фонари, набережная, инфра— Петербург.
Только, вместо людей-циферблатов Пьеро

Пьеро двигается таким образом


Имя Александра Блока уже не раз упоминается в творчестве родонистов, которые пытаются изобразить инфра-миры.
эТО ЗНАЧИТ, А Блок наш спутник и проводник в спусках в эти миры. Ибо, творец мысленно и духовно присутствует там, о чем его творчество.
В данном случае, создавая мультфильмы о низших мирах человек посещает эти миры.
Мысленно, или бессознательно такое духотворчество, является так же путешествием в миры иной материальности.

Сообщение отредактировал Ваконда - 29.12.2016, 17:07


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни


Спасибо сказали: Фомальгаут Мария



          
 #33     29.12.2016, 18:40
 Фомальгаут Мария
Вообще у меня нет опыта работы мультипликатором, я самоучка, делаю, как могу в фотошопе, Скетч Ап, Аниме Студио Дебют. Что-то получается более-менее хорошо, что-то не очень.

Цитата
мешковатое и рыхлое, с серою, ноздреватою кожей


Да, мне казалось, что ноздреватая волгра будет похожа на пемзу. Спасибо, что сказали насчёт того, что города в низших мирах не должны быть 100 % копиями земных городов, я сразу и не сообразила, что здания должны быть искажены

Цитата
Кремль я видел другой —
с очертаньем туманного трона,
Дальше — черной дугой
неподвижную реку Москву —
Нет, не нашу Москву:
беспросветную тьму Ахерона,


(«У демонов возмездия»)

Цитата
Когда мы приблизились к зданию, составлявшему темноэфирное тело Инженерного замка...


(«Роза Мира»)

Да, значит, всё-таки не сами здания, а их искажённые копии.

Насчёт людей. Люди с циферблатами опрятные, потому что это не миры возмездия, а парад в Энрофе (по сюжету Железной Мистерии), на параде естественно люди будут одеты хорошо. Но. Людей я рисовать не умею. Катастрофически. Поэтому рисую в надежде найти художника, который на уже имеющихся фонах изобразит людей.

Сценария нет. А нужен. Потому что мультфильм начинается со сценария, а не с зарисовок и эпизодов. Можно проследить историю реинкарнаций двух-трех человек, того же Блока, самого Даниила Андреева, ещё кого-нибудь... Всё-таки нужны главные герои, а их в Розе Мира нет. Но тогда придется очень много домысливать, потому что в Розе Мира не прослеживается судьба ни одного человека от и до.
И я не сценарист. Похоже, и правда, без специального образования (хотя бы курсов сценарного мастерства) хороший сценарий сделать невозможно. У меня сейчас вместо сценария кусочки-кусочки-кусочки чего-то непонятного.
Надо думать. Надо пробовать. Здесь нет готовых рецептов и инструкций, придётся перебирать множество вариантов, в том числе, множество неудачных вариантов, прежде чем получится что-то хорошее.

Отличная у Вас анимация, сразу видно, профессионал.


--------------------
Мария Фомальгаут



          
 #34     29.12.2016, 19:07
 Фомальгаут Мария
А дальше начинается самое сложное. Четырёхмерный мир игв. Пятимерные и шестимерные высшие миры. И как это всё изображать? В современном кинематографе знаю попытку изображения четырёхмерного мира в «Интерстеллар». На научных форумах задавала вопрос — КАК изобразить сложный четырехмерный объект? Не гиперкуб, гиперпирамиду, и так далее — а сложный объект? Дом?
И мне в один голос ответили — НИКАК. Потому что неизвестно, каким объект будет в четырех измерениях.
Проведём параллель с двумерным миром. Вот двумерного мира коснулось трехмерное тело, жители двумерного мира видят, что это квадрат. А какое это тело в трехмерном мире? Кто знает? Может, куб, может, пирамида с четырехугольным основанием, может, цилиндр? Может, вообще совершенно неправильная фигура?
То же самое с четвертым измерением. Невозможно вообразить, как будет выглядеть здание в четырех измерениях.
Можно прицепить отдельную координату. Ниже пример. Просто пример, это не к Розе Мира иллюстрация.



У дома добавлена ещё одна координата. Получилось неудачно. Как сделать удачнее, пока не знаю.

Тут проблема, да. С помощью двух органов чувств (слуха и зрения) передать миры, о которых пишет Даниил Андреев. Как в этом случае изобразить Файр, я вообще не знаю. Потому что там важен не фейерверк, а эмоции, ощущения.

И ещё момент. Двумерные существа. Рыфры и прочие. По идее если трехмерный наблюдатель смотрит на них, он должен видеть все их внутренности. Живут же они за счёт чего-то, чем-то питаются. Но в книге об этом не сказано...

Пока в экранизации больше вопросов, чем ответов. Меня удивляет, почему Даниил Андреев хотя бы схематично не нарисовал всё то, о чём написано в книге. Волгру. Игву. Гагтунгра.

Цитата
Как бы возлежащий на бушующем лиловом океане, с черными крыльями, раскинутыми от горизонта до горизонта, он поднимает свое темно-серое лицо в зенит


А есть у него что-то кроме лица и крыльев? По описанию так получается, что и нет... Видела рисунки, где Гагтунгра изображают антропоморфным, с туловищем, с руками, с ногами, с рогами — думаю, а так ли правы художники?


--------------------
Мария Фомальгаут



          
 #35     29.12.2016, 19:11
 Ваконда
Цитата
Отличная у Вас анимация, сразу видно, профессионал.

Спасибо! Я надеюсь всё же, что когда нибудь, додумаю свой сценарий 2 серии «Ответа», чтобы меня всё устраивало.
И дорисую-таки, 2 серию этого мультфильма.
Вам хочу пожелать набираться опыта в мультипликации.
Главное что есть желание, и у Вас уже многое получается, и есть что сказать этому миру!
А в какой программе Вы делаете 3д? В максе?

Сообщение отредактировал Ваконда - 29.12.2016, 19:13


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #36     30.12.2016, 7:59
 Фомальгаут Мария
3D делаю в Скетч Ап. Поставила себе Blender и Unity, пока не знаю, что с ними делать.
Я вижу, у Вас очень сложная рисовка, даже не могу понять, какая. Я рисую людей на бумаге, потом переношу в компьютер, обвожу в Аниме Студио Дебют, добавляю кости. Но у Вас что-то другое. Неужели нарисовано покадрово от руки? horror.gif


--------------------
Мария Фомальгаут



          
 #37     30.12.2016, 9:13
 Ваконда
Цитата
Я вижу, у Вас очень сложная рисовка, даже не могу понять, какая. Я рисую людей на бумаге, потом переношу в компьютер, обвожу в Аниме Студио Дебют, добавляю кости. Но у Вас что-то другое. Неужели нарисовано покадрово от руки?

Я рисовала на кальке, покадрово. А потом, в программе Метаморф делала промежуточные кадры. И использовала Флеш
Аниме Студио посмотрю хотя она не русифицирована, может она более удобна чем флеш? В последних версиях флеша есть возможность создавать скелеты

Сообщение отредактировал Ваконда - 30.12.2016, 9:18


--------------------
Ольга Проненко
----------—
Ветанство — норма жизни



          
 #38     30.12.2016, 17:02
 Дмитрий В.К.
Цитата(Фомальгаут Мария @ 29.12.2016, 19:40) К исходному сообщению
Всё-таки нужны главные герои, а их в Розе Мира нет. Но тогда придется очень много домысливать, потому что в Розе Мира не прослеживается судьба ни одного человека от и до.

В розе Мира очень много намёков на возможные сюжетные линии. Ведь метаистория богата на события. Да и ближе она нам и понятнее. Тот же миф о граде Китеже.. А Навна? Хоть она и представитель просветлённого мира, но, однако, она есть воплощение самой народной души, которая томится в заключении, и будет освобождена только после крушения демона великороссийской государственности. Тоже тема. Судьба Яросвета, добавлю. Естественно без антропофизации не обойтись. Но ведь такое очеловечение представляет из себя всего лишь символистическое представление высшего мира человеческими категориями. Роза Мира содержит в себе столько тем, что этого хватит не на одно столетие.
Кстати вставил я ваши две работы в книгу 4, главы 1, 2. Неплохо. Во всяком случае, никто ещё не пытался изобразить Дигм.))


--------------------
Дмитрий



          
 #39     30.12.2016, 21:24
 александр_3
Цитата(Фомальгаут Мария @ 29.12.2016, 14:04) К исходному сообщению
А вот кто-нибудь может мне сказать, Блюстители Кармы двумерные или трехмерные? По описанию непонятно:

Размеры этих существ огромны; они полупрозрачны и серы, как мутное стекло, тела их прямоугольны, а в мордах, как это ни странно, есть сходство с мордами сторожевых собак: торчащие уши и зорко наблюдающие глаза.

Цитата(Фомальгаут Мария @ 29.12.2016, 14:04) К исходному сообщению
Прямоугольные тела могут быть и плоскими, и объёмными. И как их изображать?

По поводу двумерности или трёхмерности — нужно уточнить, в каком именно слое они обитают — двухмерном или трёхмерном. Тогда станет ясен вопрос мерности.

Внешний вид можно представить в образе гиен — как раз прямоугольное туловище, торчащие уши и зорко наблюдающие глаза. Про лапы у ДА ничего не сказано! smile.gif Только туловище нужно сделать серым и полупрозрачным и поставить вертикально.



В двумерном случае туловище можно сделать плоским))


--------------------
...необходимость выбора между объединением земли под этическим руководством Розы Мира либо объединение на какой-то иной основе, может быть, на основе космополитической концепции Америки...
________________________________
Александр Морозов


Спасибо сказали: Фомальгаут Мария



          

3 страниц V  < 1 2 3